Usciti dallo stadio troverete Sonia, che vi darà appuntamento alla Steakhouse Buongustavo, la quale si trova a ovest della città.
Nel ristorante vi sarà anche Hop, ma prima di sedervi per mangiare l’attenzione di Sonia verrà catturata da un arazzo rappresentante i due eroi della leggenda. Avrete così l’occasione di raccontare alla vostra amica, l’incontro con il misterioso Pokémon del Bosco Assopito, che secondo Hop, è proprio uno dei due Pokémon della leggenda.
Terminato il vostro pasto vi recherete alle terme di Chirchester dove Hop vi sfiderà:
Allenatore | Pokémon | Pokémon | Pokémon | Pokémon | Pokémon |
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Il team di Hop è tornato agli albori: Woloo e Corviquire si sono evoluti, Snorlax ha preso posto nella squadra dopo l’ultima sperimentazione, e vi è Pinchurchin come nuovo membro a tutti gli effetti.
Nonostante la sconfitta il vostro vicino reagirà con grinta e si fionderà a sfidare nuovamente il Capopalestra di Chirchester. Sonia invece tornerà nel Bosco Assopito per nuove ricerche. La vostra prossima tappa invece è il Percorso 9 a sud-est.
Percorso 9
Icona | Nome | Posizione |
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Pozione Max | Nell’erba a Nord |
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MT64 (Slavina) | Nord-Ovest |
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MT45 (Sub) | Vicino alla Nuotatrice |
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PP-Up | Sud-Est |
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Zoomlente | Nell’angolo Nord-Ovest dello stagno |
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Grande Perla | Nord-Est dello stagno |
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Trittiperla | Sud |
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MT22 (Frana) | Sulla spiaggia a Sud-Ovest |
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Sub Ball x 3 | Sulla spiaggia dietro ai Nuotatori a Ovest |
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Cinturanera | Sulla spiaggia a Ovest |
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Revitalizzante Max | Sull’isola al centro |
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Copertura | Sull’isola a Sud-Est |
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Elisir Max | Sulla spiaggia Sud del percorso |
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Grande Perla | Sulla spiaggia Sud del percorso |
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Mirino | In una piccola area recintata a Nord |
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Supercolpo x 3 | Davanti alle casse a Sud-Est |
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Superguardia x 3 | Tra le scaltole vicino all’ingresso di Spikeville |
Icona | Pokémon | Luogo | Livello |
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Pelipper | Overworld/Surf | 39-44 |
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Mareanie | Overworld | 41-44 |
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Gastrodon | Overworld/Erba | 39-44 |
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Jellicent | Overworld/Surf | 39-44 |
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Pyukumuku | Overworld/Pesca | 38-44 |
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Cramorant | Erba | 38-43 |
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Octillery | Erba/Pesca/Overworld | 38-42 |
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Kingler | Erba | 38-42 |
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Pinchurchin | Erba | 38-43 |
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Glalie | Overworld | 55 |
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Whishiwashi | Pesca | 38-42 |
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Qwilfish | Surf | 39-43 |
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Mantyke | Surf/Pesca | 39-43 |
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Clobbopus | Overworld | 39-43 |
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Toxapex | Overworld | 39-43 |
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Barbaracle | Overworld | 39-43 |
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Bergmite | Overworld | 39-43 |
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Dhelmise | Overworld | 39-43 |
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Inkay | Erba | 39-43 |
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Grapploct | Overworld | 50 |
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Greedent | Albero di Bacche | 39-43 |
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Wailmer | Pesca/Surf | 39-43 |
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Mantine | Pesca/Surf | 39-43 |
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Wailord | Pesca | 39-43 |
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Lapras | Pesca | 39-43 |
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Remoraid | Surf | 39-43 |
Allenatore | Pokémon | Pokémon | Pokémon |
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Proseguendo a sud incontrerete due reclute del Team Yell alle prese con il dottore che vi ha donato la Bici Rotom. L’uomo vi spiegherà che se sconfiggerete il Team Yell, doterà la vostra bici di una nuova funzione:
Allenatore | Pokémon | Pokémon |
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Una volta sconfitta la recluta, il Team Yell se ne andrà a bordo di Drednaw. Il dottore vi ringrazierà modificando la vostra Bici Rotom, la quale ora può attraversare i mari.
Ora avrete la possibilità di esplorare tutto il percorso recuperando oggetti e affrontando allenatori e Pokémon. Per prima cosa tornate all’inizio del percorso e atraversate il corso d’acqua dalla riva a ovest del ponte, sbarcherete su un terreno dove vi è la MT64 Slavina. All’estremo ovest del percorso invece, parlando con la Nuotatrice di fianco al Nuotatore otterrete la MT45 Sub. Infine procedete a sud e passate tra gli scogli, troverete su una piccola porzione di spiaggia la MT22 Frana.
In questo percorso potete trovare un largo numero di Pokémon come Grapploct, Pinchurchin e Cramorant. E vi saranno anche molti allenatori da affrontare, ciò vi preparerà all’imminente sfida in palestra. Inoltre a nord della Guardia e la sua tenda troverete una Caramella rara.
Giunti al termine del percorso incontrerete delle persone davanti ad un edificio con la saracinesca abbassata, si tratta dell’ingresso a Spikeville, la città dove si trova il settimo Capopalestra, ma purtroppo non è agibile. Fortunatamente vi sarà la vostra rivale Mary la quale vi mostrerà un’entrata secondaria, ma prima di accedervi vi sfiderà:
Allenatore | Pokémon | Pokémon | Pokémon | Pokémon |
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Al team di Mary si è aggiunto Liepard, mentre Croagunk e Scraggy si sono evoluti. Come avrete notato predilige i Pokémon di tipo buio.
Terminata la lotta Mary vi prometterà di allenarsi ancora e di riaffrontarvi alla Coppa Campione, quindi vi guiderà dentro Spikeville.
Spikeville
Icona | Nome | Posizione |
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Revitalizzante Max | Sulla strada principale |
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Lentiscelta | Sud del palco |
Icona | Pokémon | Luogo | Livello |
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Mr.Mime | Scambio con Obstagoon | 40 |
Allenatore | Pokémon | Pokémon |
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Spikeville è una città ben diversa da quelle visitate prima, gli unici abitanti sono reclute del Team Yell, difatti può essere definita la loro base. Dirigetevi a est ed incontrerete Mary la quale si dimostrerà perplessa per aver trovato l’ingresso chiuso. Quindi vi donerà la Card del Capopalestra. Per poter proseguire dovrete indossare la divisa, la prova della Palestra di Spikeville ha ufficialmente inizio: dovrete semplicemente sconfiggere le reclute che vi impediscono il passaggio.
Sconfitte tutte le reclute incontrerete nuovamente Mary intenta a discutere con il Team yell. Il quale rivelerà di aver formato l’organizzazione per ostacolare gli Sfidapalestre e favorire l’ascesa al titolo di Campionessa della vostra amica.
Giungerete infine in un piccolo stadio malmesso dove sta suonado un magro tipo dai capelli bianco e neri, il suo nome è Ginepro ed è il Capopalestra di Spikeville, specializzato in Pokémon di tipo Buio:
Allenatore | Pokémon | Pokémon | Pokémon | Pokémon |
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La peculiarità di questa sfida è l’assenza della Dynamax, poiche Ginepro non ne fa uso. La lotta inizierà con Scrafty il quale vi bloccherà con Bruciapelo per poi attaccarvi, seguirà Malamar il cui moveset offensivo e la non debolezza al tipo lotta, vi potrebberò creare difficoltà. Vi sarà poi Obstagoon la punta di diamante del team di Ginepro, evitate di attaccarlo al primo turno perché si difenderà con Sbarramento, mossa che oltre a proteggere il Pokémon che la usa, riduce la difesa dell’avversario se ha usato un mossa fisica. Infine vi sarà Skuntank la cui tattica si basa sulla mossa Tossina e Sbigoattacco.
Terminata la lotta otterrete la Medaglia Buio, la Divisa Buio e d’ora in poi i Pokémon fino al livello 55 saranno catturabili.
Mary vi raggiungerà e si congratulerà con il fratello, ovvero il Capopalestra, per la splendida lotta. Ginepro le chiederà così se vuole diventare la nuova Capopalestra di Spikeville, ma la vostra amica rifiuterà in quanto il suo obiettivo è diventare Campionessa.
Tornati nei pressi dell’entrata della città otterrete la MT85 Urlorabbia. Subito dopo un uomo entrerà a Spikeville e vi informerà che dei Pokémon Dynamax stanno seminando distruzione.
Tornate nel Percorso 9, una lunga serie di misteriosi eventi stanno per accadere.