Indice – Parte 2→
Il gioco inizia con la presentazione del mondo Pokémon da parte della Prof.Aralia, la quale vi chiederà sesso, nome e vi presenterà i vostri amici d’infanzia: Komor e Belle.
Soffiolieve
Icona | Nome | Posizione |
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Mappa Città | Donato dalla mamma |
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MT54 (Falsofinale) | Donato dalla Prof.Aralia dopo aver visto 25 Pokémon diversi |
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MT17 (Protezione) | Donato dalla Prof.Aralia dopo aver visto 60 Pokémon diversi |
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MT10 (Introforza) | Donato dalla Prof.Aralia dopo aver visto 115 Pokémon divers |
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Super Amo | Donato da Bellocchio |
Vi ritroverete nella vostra cameretta a Soffiolieve dove la professoressa avrà appena portato un pacco regalo, in vostra compagnia vi sarà Komor e dopo poco giungerà anche Belle.
Ora che siete tutti e tre potrete aprire il vostro regalo, al cui interno si celano tre Poké Ball contenenti Snivy, Tepig e Oshawott, sta a voi scegliere il vostro preferito:
Pokémon | Nome | Tipo |
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Snivy | Erba |
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Tepig | Fuoco |
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Oshawott | Acqua |
Toccherà a Belle e poi a Komor, la prima sceglierà il Pokémon del tipo svantaggiato rispetto al vostro, mentre Komor quello del tipo avvantaggiato.
Ora che avete tutti scelto il vostro Pokémon preferito Belle vi proporrà un sfida:
Allenatore | Pokémon |
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Terminata la lotta scoprirete che lo scontro ha messo a soqquadro la camera, quindi Komor rimetterà in sesto il vostro Pokémon per poi lanciarvi una sfida:
Allenatore | Pokémon |
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Giunta alla fine anche questa lotta Belle e Komor saluteranno vostra madre per poi andarsene, quindi vostra mamma rimetterà in sesto il vostro Pokémon e vi donerà l’Interpoké, un oggetto che vi permetterà di comunicare con altri personaggi o giocatori.
Prima di recarvi nel laboratorio della Prof.Aralia raggiungete la casa di Belle a sud-ovest, dove assisterete ad una lite padre figlia.
Dirigetevi al laboratorio a nord-ovest dove assieme ad i vostri amici incontrerete la Prof.Aralia, la quale vi chiederà se volete dare un soprannome al vostro Pokémon e poi vi donerà il Pokédex uno strumento in grado di registrare tutti i dati dei Pokémon che avvisterete e catturerete.
Infine la professoressa vi darà appuntamento nel Percorso 1 per darvi una dimostrazione di cattura. Uscite dal laboratorio dove vostra madre vi donerà una Mappa Città.
Assieme ai vostri amici recatevi a nord-est dove muoverete i primi passi verso il Percorso 1.
Percorso 1
Icona | Nome | Posizione |
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Poké Ball x 5 | Donato dalla Prof.Aralia |
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Etere Max | Ovest del percorso |
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Baccaki | Donato da Pokémon Ranger Mara |
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Baccaki | Donato da Pokémon Ranger Egidio |
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Grande Fungo | Sud |
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Perla | Sud |
Icona | Pokémon | Luogo | Livello |
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Patrat | Erba | 2-4 |
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Lillipup | Erba | 2-4 |
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Watchog | Erba | 32-35 |
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Herdier | Erba | 32-34 |
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Scraggy | Erba | 32-35 |
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Audino | Erba | 2-4 |
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Basculin (Linearossa) | Surf/Pesca | 5-55 |
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Basculin (Lineablu) | Surf/Pesca | 5-55 |
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Feebas | Pesca | 35-60 |
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Milotic | Pesca | 45-70 |
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Farfetch’d | Erba (Comparse massicce) | 15-55 |
La Prof.Aralia vi dimostrerà subito come catturare un Pokémon selvatico, quindi vi donerà 5 Poké Ball per poi darvi appuntamento a Quattroventi.
Dividetevi dai vostri amici e cominciate ad esplorare il percorso. Qui potete trovare i primi Pokémon selvatici da affrontare e catturare così da ampliare il vostro team e aumentare di livello. Inoltre se parlate con la ragazza nel secondo spiazzo di erba alta, vi verrà donata una Pozione.
Giunti alla fine del percorso vi riunirete ai vostri amici e partirà una chiamata della professoressa sull’Interpoké: la quale vi dirà che vi attende al Centro Pokémon di Quattroventi.
Proseguite a nord verso la città.
Quattroventi
Icona | Nome | Posizione |
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Poké Ball | Donato dall’uomo nella casa vicino al varco |
Troverete la Prof.Aralia davanti al Centro Pokémon ad est. Seguendola vi mostrerà tutti i servizi che questi edifici offrono come la cura totale del vostro team, la possibilità di accedere al PC per depositare e ritirare strumenti e Pokémon ed infine la possibilità di acquistare oggetti al Pokémon Market. Infine la professoressa vi raccomanderà di incontrare un’inventrice di nome Zania che vive a Levantopoli.
Usciti dal Centro Pokémon noterete una folla di gente radunarsi al centro della città, avvicinandovi vi ritroverete dinanzi a degli strani tipi vestiti da soldato ed un uomo con una tunica. L’uomo dirà di chiamarsi Ghecis Capo del Team Plasma, un organizzazione il cui scopo è quello di liberare i Pokémon dalla schiavitù degli allenatori. Dopo aver dichiarato i suoi intenti il Team Plasma se ne andrà.
Subito dopo un allenatore dai capelli verdi vi verrà incontro, vi dirà di chiamarsi N affermandovi di trovarsi a favore degli ideali del Team Plasma, infine vi sfiderà:
Allenatore | Pokémon |
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Terminata la lotta N se ne andrà seguito da Komor, ma non prima di avervi detto al sua prossima meta, ovvero Levantopoli dove si trova il primo Capopalestra da sfidare. Lasciate Quattroventi prendendo il varco a nord-ovest il quale vi porta nel Percorso 2.
Percorso 2
Icona | Nome | Posizione |
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Pozione | Nell’erba alta a Ovest |
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Pozione | Nella collinetta a Nord-Est |
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Poké Ball | Sulla collinetta a Nord-Est |
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Caramella Rara | Oltre il grande masso spostabile nell’angolo Sud-Ovest |
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Mega Ball | Oltre l’alberello rimovibile con Taglio nell’angolo Nord-Ovest |
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Superpozione | Oltre l’alberello rimovibile con Taglio nell’angolo Nord-Ovest |
Icona | Pokémon | Luogo | Livello |
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Patrat | Erba | 4-7 |
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Lillipup | Erba | 4-7 |
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Purrloin | Erba | 4-5 |
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Audino | Erba | 4-7 |
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Wynaut | Erba (Comparse massicce) | 15-55 |
Allenatore | Pokémon |
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Mossi i primi passi nel percorso verrete chiamati da vostra madre sull’Interpoké, dopo avervi parlato riattaccherà per raggiungervi fisicamente e donarvi le Scarpe da Corsa, grazie alle quali potrete correre liberamente per la regione di Unima.
Ora potete esplorare il percorso, il quale si estende a nord e vi si può trovare i primi allenatori da sfidare, oggetti utili e nuovi Pokémon selvatici, difatti oltre ai gia conosciuti Lillipup e Patrat potrete incontrare esemplari di Purrloin e, solo nei ciuffi d’erba in movimento, Audino.
Giunti alla fine del percorso verrete raggiunti da Belle la quale vi sfiderà:
Allenatore | Pokémon | Pokémon |
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Terminata la lotta proseguite per Levantopoli.
Levantopoli
Icona | Nome | Posizione |
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Velocità X | Dietro la staccionata a Sud |
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Mega Ball | Donato da un’uomo negli appartamenti a Sud-Est |
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Mega Ball | Angolo Sud-Ovest del giardino |
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Scuro Ball | Donato da uno Zuccapelata a Sud-Est |
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Baccarancia x 3 | Donato da Komor |
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Cura totale | Donato da uno Scolaro nella scuola per allenatori |
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MN01 (Taglio) | Donato da Zania |
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Blocco Amici | Donato da Zania |
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Profumfungo | A Ovest dell’accesso al Percorso 3 |
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Zinco | A Est dell’accesso al Percorso 3 |
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Grande Perla | Donato dal Pescatore vicino all’entrata del Percorso 3 |
Icona | Pokémon | Luogo | Livello |
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Basculin (Linearossa) | Surf/Pesca | 5-60 |
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Basculin (Lineablu) | Surf/Pesca | 5-60 |
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Goldeen | Pesca | 35-60 |
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Seaking | Pesca | 45-70 |
Prima ancora di visitare Levantopoli dovrete visitare un’altra area ad est della città, ovvero il Cantiere dei Sogni. Attualmente non potete esplorare tutto il cantiere, tuttavia una volta sconfitti i due allenatori presenti:
Allenatore | Pokémon | Pokémon | Pokémon |
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Potrete raggiungere una ragazza ad est la quale in base al Pokémon Iniziale scelto vi donerà un determinato Pokémon:
- Se avete scelto Snivy otterrete Panpour.
- Se avete scelto Tepig otterrete Pansage.
- Se avete scelto Oshawott otterrete Pansear.
Questo Pokémon vi sarà molto utile per le imminenti sfide che state per affrontare.
Tornate a Levantopoli ed accedete alla Scuola per Allenatori a sinistra del Centro Pokémon, qui vi troverete Komor pronto a darvi battaglia:
Allenatore | Pokémon | Pokémon |
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Terminata la lotta il vostro rivale vi donerà una Baccarancia. Ora uscite dalla struttura e passate davanti all’edificio a destra del Centro Pokémon, lì vi sarà un ragazzo dai capelli verdi che vi dirà essere il Capopalestra, e dopo avervi chiesto quale sia il Pokémon Iniziale da voi scelto entrerà in palestra pronto a combattere.
Palestra Levantopoli
Allenatore | Pokémon | Pokémon |
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Appena entrati il custode della palestra vi donerà un’Acqua Fresca. La Palestra di Levantopoli è caratterizzata da delle tende che vi ostruiscono il passaggio, sopra la tela è disegnato il simbolo di un tipo, per far si che si aprano dovrete premere il pulsante rappresentante il tipo superefficace contro il tipo disegnato sulla tenda.
Potrete così avanzare sconfiggendo gli allenatori presenti.
Giunti in fondo su di una pedana vi sarà il ragazzo dai capelli verdi di prima il quale vi presentare altri due allenatori: uno dai capelli rossi di nome Chicco e uno dai capelli blu di nome Maisello ed infine si presenterà lui stesso come Spighetto. A seconda del Pokémon Iniziale scelto dovrete affrontare un Capopalestra diverso:
Allenatore | Pokémon | Pokémon |
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Il team del Capopalestra tenterà di potenziarsi con la mossa Cuordileone, inoltre baserà la sua vittoria sul vantaggio di tipo. Tuttavia se avete ottenuto uno dei tre Pokémon donati dalla ragazza nel Cantiere dei Sogni, potrete anche voi attingere al vantaggio di tipo.
Terminata la lotta riceverete la Medaglia Tris e la MT83 Cuordileone. D’ora in poi i Pokémon fino al livello 20 vi obbediranno.
La vostra avventura è appena iniziata, è tempo di tornare al Cantiere dei Sogni.
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