Il gioco inizia con la presentazione del mondo Pokémon da parte del Prof.Oak, il quale vi chiederà sesso, nome e nome del vostro rivale: noi per comodità lo chiameremo Gary.
Finita la conversazione vi ritroverete nella vostra cameretta. Per prima cosa accedete al vostro PC e ritirate la Pozione presente, quindi scendete al piano terra e uscite di casa.
Biancavilla
Icona | Nome | Posizione |
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Pozione | Nel PC della vostra camera |
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Mappa Città | Donato da Margi |
Icona | Pokémon | Luogo | Livello |
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Tentacool | Surf | 5-40 |
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Magikarp | Pesca | 5-15 |
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Gyarados | Pesca | 15-25 |
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Krabby | Pesca | 5-25 |
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Kingler | Pesca | 25-35 |
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Horsea | Pesca | 5-25 |
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Seadra | Pesca | 25-35 |
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Staryu (Solo VF) | Pesca | 15-25 |
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Shellder (Solo RF) | Pesca | 15-25 |
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Psyduck (Solo RF) | Pesca | 25-35 |
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Slowpoke (Solo VF) | Pesca | 25-35 |
Biancavilla è una piccola cittadina situata nella parte occidentale della regione di Kanto, nonché vostro paese natale.
Incamminatevi a nord e una volta in prossimità dell’erba alta verrete fermati da un uomo in camice bianco, ovvero il Prof.Oak, il quale vi dirà che è molto pericoloso addentrarsi nell’erba alta senza un Pokémon, quindi vi scorterà nel suo laboratorio dove si trova anche il vostro rivale, nonché nipote del professore.
Vi verrà data la possibilità di scegliere uno fra i tre Pokémon all’interno delle Poké Ball posate sul tavolo, ovvero Bulbasaur, Charmander o Squirtle:
Pokémon | Nome | Tipo |
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Bulbasaur | Erba |
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Charmander | Fuoco |
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Squirtle | Acqua |
Effettuata la vostra scelta sarà la volta di Gary, il quale prenderà il Pokémon del tipo avvantaggiato rispetto al vostro. Quando vi avvierete verso l’uscita della struttura verrete sfidati:
Allenatore | Pokémon |
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Terminata la lotta il vostro rivale se ne andrà determinato ad allenare il suo Pokémon. Seguitelo e proseguite a nord della città, verso il Percorso 1, dove una ragazza vi indicherà come accedere al menu.
Percorso 1
Icona | Nome | Posizione |
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Pozione | Donato dall’assistente del Pokémon Market |
Icona | Pokémon | Luogo | Livello |
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Pidgey | Erba | 2-5 |
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Rattata | Erba | 2-4 |
Questo percorso si estende a nord e vi è tracciato un sentiero frammentato da zone d’erba alta e bassi rilievi. Avrete anche l’occasione di affrontare i primi Pokémon selvatici come Rattata e Pidgey, quest’ultimo possiede un ottimo potenziale.
Se parlate con il ragazzo a nord-ovest del cartello, otterrete una Pozione, in questo modo potrete rimettere in sesto il vostro Pokémon Iniziale mentre lo allenate. Quindi proseguite a nord per raggiungere Smeraldopoli.
Smeraldopoli
Icona | Nome | Posizione |
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Pacco di Oak | Donato dal commesso del Pokémon Market |
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Pozione | Ovest dell’alberello rimovibile con Taglio |
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Pokétivù | Donato dall’anziano che blocca il passaggio per il Percorso 2 |
Icona | Pokémon | Luogo | Livello |
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Psyduck (Solo RF) | Surf | 20-40 |
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Slowpoke (Solo VF) | Surf | 20-40 |
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Magikarp | Pesca | 5-15 |
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Gyarados | Pesca | 15-25 |
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Poliwag | Pesca | 15-25 |
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Poliwhirl | Pesca | 20-30 |
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Goldeen | Pesca | 5-15 |
Smeraldopoli è la prima città che visiterete, al momento tuttavia non è agibile a causa di un anziano signore che vi impedisce di proseguire a nord, quindi entrate nel Pokémon Market dove riceverete il Pacco di Oak: un oggetto da recapitare al Prof.Oak.
Prima di tornare a Biancavilla recuperate la Pozione aggirando gli alberi recintati a ovest.
Giunti al laboratorio consegnerete il Pacco al professore, subito dopo arriverà Gary. Oak coglierà l’occasione per donarvi il Pokédex: un’enciclopedia elettronica che raccoglie i dati di tutti i Pokémon che avvisterete e catturerete, il vostro obiettivo sarà completarla catturando tutti i Pokémon della regione di Kanto.
Infine otterrete anche 5 Poké Ball.
Tornate a nord verso Smeraldopoli, ma prima passate da casa di Gary e parlate con la sorella, la quale vi donerà una Mappa Città.
Giunti nuovamente in città parlate con l’anziano signore che poco prima vi sbarrava il passaggio, il quale una volta accortosi che possedete un Pokédex vi insegnerà come si cattura un Pokémon selvatico, ed infine vi donerà la Pokétivù.
Ora proseguite a ovest per il Percorso 22.
Percorso 22
Icona | Pokémon | Luogo | Livello |
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Rattata | Erba | 2-5 |
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Mankey | Erba | 2-5 |
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Spearow | Erba | 3-5 |
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Psyduck (Solo RF) | Surf | 20-40 |
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Slowpoke (Solo VF) | Surf | 20-40 |
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Magikarp | Pesca | 5-15 |
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Gyarados | Pesca | 15-25 |
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Poliwag | Pesca | 15-25 |
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Poliwhirl | Pesca | 20-30 |
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Goldeen | Pesca | 5-15 |
Questo percorso si estende a ovest, e nonostante non vi siano presenti oggetti vi è possibile catturare esemplari di Mankey e Spearow selvatici.
Proseguite sul sentiero di mattoni dove verrete fermati da Gary il quale vi rivelerà che per accedere alla Lega Pokémon, una struttura al cui interno si possono sfidare i più forti allenatori della regione, dovete possedere tutte le medaglie. Quindi vi sfiderà:
Allenatore | Pokémon | Pokémon |
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Ora tornate a Smeraldopoli e proseguite a nord per il Percoso 2.
Percorso 2
Icona | Nome | Posizione |
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MN05 (Flash) | Donato dall’assistente del Prof.Oak |
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Etere | Sud della casa |
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Antiparalisi | Sud della casa |
Icona | Pokémon | Luogo | Livello |
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Pidgey | Erba | 2-5 |
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Rattata | Erba | 2-5 |
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Caterpie | Erba | 4-5 |
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Weedle | Erba | 4-5 |
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Mr.Mime | Scambio con Abra | Lo stesso del Pokémon scambiato |
Questo percorso non è visitabile per interno, quindi limitatevi a sconfiggere o catturare i selvatici Caterpie e Weedle ed entrate nella galleria che vi conduce al Bosco Smeraldo.
Bosco Smeraldo
Icona | Nome | Posizione |
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Antidoto | Sull’albero singolo vicino all’entrata Sud |
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Poké Ball | Nord-Ovest dell’entrata Sud |
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Pozione | Nell’erba a Est dell’entrata Sud |
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Pozione | Sud-Ovest del cartello Consigli Utili |
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Pozione | Quattro passi a sinistra del Pigliamosche vicino all’entrata Nord |
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Antidoto | Nord-Est vicino al cartello Consigli Utili |
Icona | Pokémon | Luogo | Livello |
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Caterpie | Erba | 3-5 |
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Metapod | Erba | 4-6 |
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Weedle | Erba | 3-5 |
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Kakuna | Erba | 4-6 |
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Pikachu | Erba | 3-5 |
Allenatore | Pokémon | Pokémon | Pokémon |
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Questa area è ricca di Pokémon selvatici di tipo coleottero come Metapod e Kakuna, se siete fortunati vi imbatterete anche in esemplari di Pikachu. Inoltre vi potrete trovare i primi allenatori di Pokémon, pronti a darvi battaglia non appena incroceranno il vostro sguardo.
Lungo il sentiero o dispersi tra la vegetazione del bosco vi saranno diversi oggetti da recuperare come Antidoto, il quale vi permette di curare i vostri Pokémon dall’avvelenamento.
Giunti alla fine del bosco prendete l’uscita nord e sarete nuovamente nel Percorso 2, pochi passi ancora e arriverete a Plumbeopoli.
Plumbeopoli
Icona | Nome | Posizione |
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Poké Ball | Ovest del Museo della Scienza |
Plumbeopoli è una città situata a nord-ovest di Kanto e collegata al Monte Luna a est. In città non vi saranno molti oggetti da raccogliere fatta eccezione per la Poké Ball a ovest del Museo della Scienza.
Il museo invece è parte importante della città, al suo interno vi saranno esposti i fossili dei Pokémon estinti, e al primo piano vi sarà una mostra dedicata allo spazio con tanto di pietre lunari da ammirare.
Una volta visitato tutta la città sarà giunto il momento di affrontare il primo Capopalestra di Kanto. Entrate nella palestra a nord del Centro Pokémon.
Palestra Plumbeopoli
Allenatore | Pokémon | Pokémon |
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La Palestra di Plumbeopoli non presenta avversità, avanzate a dritto sconfiggendo il Campeggista Liam.
Pochi passi più avanti su di una pedana rocciosa vi sarà Brock il Capopalestra, specializzato in Pokémon di tipo Roccia:
Allenatore | Pokémon | Pokémon |
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Il primo Pokémon a scendere in campo sarà Geodude il cui moveset è composto solamente da Azione e Riccioloscudo, il secondo ed ultimo invece sarà Onix dotato di elevata difesa e attacco e conosce la mossa Rocciotomba oltre a Azione e Legatutto. La riuscita dell’incontro si basa unicamente sul vantaggio di tipo, se avete scelto Bulbasaur o Squirtle non riscontrerete problemi, se invece avete optato per Charmander è consigliabile portarlo all’evoluzione poiché imparerà la mossa Ferrartigli efficace contro i Pokémon di tipo roccia.
Terminata la lotta riceverete la Medaglia Sasso e la MT39 Rocciotomba. Inoltre potrete usare la mossa Flash al di fuori delle battaglie.
Avete appena compiuto il primo passo per la riuscita del vostro sogno, ma l’avventura è appena iniziata.