Guida Pokémon Rosso Fuoco e Verde Foglia: Parte 7

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Prima di affrontare il settimo Capopalestra, potrete dedicarvi alla cattura di due Pokémon Leggendari della regione di Kanto. Il primo si trova nel Percorso 10. Recatevi nella parte nord del percorso e attraversate il lungo corso d’acqua che vi porterà in un piccolo spiazzo attornato dal Tunnel Roccioso, affrontate il Pokéfanatico ed entrate nella struttura poco più avanti.

Allenatore Pokémon Pokémon
Pokéfanatico, Mark (1392£) ico_3ds_111Rhyhorn, Liv.29 ico_3ds_108Lickitung, Liv.29

Centrale Elettrica

Icona Nome Posizione
MT25 (Tuono) Stanza in basso a destra
Pozione Max Nord dell’entrata
MT17 (Protezione) Stanza al centro dell’edificio
Elisir Stanza al centro dell’edificio
Pietratuono Nord-Est
Pietratuono Vicino a Zapdos
Elisir Max Nel mezzo della Centrale Elettrica
Icona Pokémon Luogo Livello
Magnemite Camminando 22-25
Magneton (Solo VF) Camminando 31-34
Voltorb Camminando 22-25
Electrode Strumento 34
Pikachu Camminando 22-26
Electabuz (Solo RF) Camminando 32-35

Vi ritroverete nella Centrale Elettrica, un edificio abbandonato abitato da Pokémon di tipo elettro, fra i tanti potrete incontrare esemplari di Magnemite e Magneton (Verde Foglia) o Electabuzz (Rosso Fuoco). Inoltre troverete degli oggetti dietro al quale non si cela un tesoro, bensì Electrode pronti a darvi battaglia.

Tuttavia vi saranno anche veri oggetti da recuperare come la MT25 Tuono nell’angolo della stanza a sud-est, una Pietratuono nella stanza a nord-est e la MT17 Protezione nella lunga stanza centrale.

Ora proseguite fino a giungere nell’ultima stanza della centrale, dove vi sarà un enorme Pokémon alato giallo, si tratta di Zapdos uno dei tre Uccelli Leggendari della regione di Kanto:

Pokémon
Zapdos, Liv.50

La cattura dei leggendari risulterà sempre più difficile, non vi basterà indebolire l’avversario, ma sarà necessario alterarne lo stato paralizzandolo, addormentandolo, avvelenandolo o congelandolo. La paralisi è sicuramente il metodo più sicuro, rallenterà il Pokémon e spesso gli farà saltare il turno, ciò diminuirà le perdite ed eviterà che metta K.O tutto il vostro team mettendo fine alla cattura.

Il suo moveset è composto da Tuononda, Agilità, Individua e Perforbecco.

Per raggiungere il prossimo Pokémon Leggendario recatevi a Fucsiapoli e prendete il Percorso 19 a sud.

Percorso 19

Icona Pokémon Luogo Livello
Tentacool Surf 5-40
Magikarp Pesca 5-15
Gyarados Pesca 15-25
Horsea Pesca 5-35
Seadra (Solo RF) Pesca 15-35
Krabby Pesca 5-35
Slowpoke (Solo VF) Pesca 25-35
Psyduck (Solo RF) Pesca 25-35
Allenatore Pokémon Pokémon Pokémon Pokémon
Pokémon
Nuotatore, Richard (120£)

Tentacool, Liv.30

Shellder, Liv.30

Nuotatore, Vincenzo (116£)

Goldeen, Liv.29

Horsea, Liv.29

Staryu, Liv.29

Nuotatore, Tony (120£)

Horsea, Liv.30

Horsea, Liv.30

Nuotatore, David (116£)

Goldeen, Liv.29

Shellder, Liv.29

Seaking, Liv.29

Nuotatore, Douglas (108£)

Horsea, Liv.27

Tentacool, Liv.27

Tentacool, Liv.27

Goldeen, Liv.27

Nuotatore, Matthew (120£)

Poliwag, Liv.30

Poliwhirl, Liv.30

Fratellini, Lia & Luc (240£)

Goldeen, Liv.30

Seaking, Liv.30

Nuotatore, Axle (108£)

Tentacool, Liv.27

Tentacool, Liv.27

Staryu, Liv.27

Horsea, Liv.27

Tentacruel, Liv.27

Nuotatrice, Alice (120£)

Goldeen, Liv.30

Seaking, Liv.30

Nuotatrice, Anya (108£)

Poliwag, Liv.27

Goldeen, Liv.27

Seaking, Liv.27

Goldeen, Liv.27

Poliwag, Liv.27

Nuotatrice, Connie (116£)

Staryu, Liv.29

Staryu, Liv.29

Staryu, Liv.29

Questo percorso si estende a sud via mare, difatti non vi saranno oggetti o nuovi Pokémon selvatici da catturare, solo un gran numero di allenatori specializzati in Pokémon di tipo acqua. Una volta sconfitti tutti proseguite a ovest verso il Percorso 20.

Percorso 20

Icona Nome Posizione
Polvostella Sull’isola più grande vicino all’Isola Cannella
Icona Pokémon Luogo Livello
Tentacool Surf 5-40
Magikarp Pesca 5-15
Gyarados Pesca 15-25
Horsea Pesca 5-35
Seadra (Solo RF) Pesca 15-35
Krabby Pesca 5-35
Slowpoke (Solo VF) Pesca 25-35
Psyduck (Solo RF) Pesca 25-35
Allenatore Pokémon Pokémon Pokémon Pokémon
Nuotatore, Barry (124£)

Shellder, Liv.31

Cloyster, Liv.31

Nuotatore, Darrin (112£)

Horsea, Liv.28

Horsea, Liv.28

Horsea, Liv.28

Seadra, Liv.28

Nuotatrice, Shirley (120£)

Horsea, Liv.30

Seadra, Liv.30

Seadra, Liv.30

Nuotatrice, Tiffany (140£)

Seaking, Liv.35

Picnic Girl, Irene (600£)

Horsea, Liv.30

Tentacool, Liv.30

Seel, Liv.30

Avicoltore, Roger (720£)

Fearow, Liv.30

Fearow, Liv.30

Pidgeotto, Liv.30

Nuotatrice, Nora (120£)

Shellder, Liv.30

Shellder, Liv.30

Cloyster, Liv.30

Nuotatore, Dean (140£)

Staryu, Liv.35

Picnic Girl, Missy (620£)

Goldeen, Liv.31

Seaking, Liv.31

Nuotatrice, Melissa (124£)

Poliwag, Liv.31

Seaking, Liv.31

Questo percorso è interrotto dalle Isole Spumarine, affrontate gli allenatori presenti ed entrate nella grotta più a ovest.

Isole Spumarine

Icona Nome Posizione
Antigelo Piano terra: Sud-Est della scala a Ovest
Revitalizzante Piano -1: Sud-Est della scala centrale
Pietraidrica Piano -1: Sud
Pietraidrica Piano -4: su una roccia vicino alle scale a Ovest
Grande Perla Piano -2: Sud
Pepita Piano -3: su una roccia vicino alle scale a Sud-Ovest
Ultra Ball Piano -4: Sud
Icona Pokémon Luogo Livello
Zubat Grotta 22-26
Golbat Grotta 26-30
Psyduck (Solo RF) Grotta/Surf/Pesca 15-40
Golduck (Solo RF) Grotta/Surf 30-40
Slowpoke (Solo VF) Grotta/Surf/Pesca 15-40
Slowbro (Solo VF) Grotta/Surf 30-40
Seel Grotta/Surf 25-35
Dewgong Grotta/Surf 32-40
Krabby Surf/Pesca 5-30
Horsea Surf/Pesca 5-30
Magikarp Pesca 5-15
Gyarados Pesca 15-35

Le Isole Spumarine sono delle grotte che si estendono in 4 piani sotterranei, nonostante non vi siano oggetti particolarmente rari da recuperare, potrete trovare esemplari di Seel e Dewgong selvatici.

Per esplorare e proseguire nelle grotte dovrete fermare le forti correnti marine, per farlo dovrete spostare i massi all’interno dei fori sul pavimento. Recatevi al terzo piano sotterraneo, raggiungete lo spiazzo a sud e spostate due massi nei due fori.

Ora raggiungete il quarto piano sotterraneo e navigate a nord dove vi sarà un’isoletta abitata da un Pokémon alato blu. Il suo nome è Articuno ed è il secondo Uccello Leggendario della regione di Kanto.

Pokémon
Articuno, Liv.50

Come per il precedente, non tentate la cattura di Articuno senza prima averlo indebolito e alterato il suo stato. Ovviamente è sempre consigliata la paralisi dell’avversario, cosa che dovrà avvenire nei primi turni poiché il Pokémon conosce la mossa Nube la quale impedisce alterazioni di stato.

Il suo moveset è composto da Nebbia, Leggimente, Agilità e Geloraggio.

Per uscire dalla grotta e ritrovarsi nella parte ovest del Percorso 20, dovrete nuovamente bloccare le correnti. Salite al primo piano sotterraneo e gettate il masso a nord nel foro, seguendolo via via e facendo proseguire la sua caduta spostandolo nei fori dei vari piani sotterranei. Quindi salite al piano terra e fate la stessa cosa con il masso nello spiazzo a nord-est.

Ora le correnti del terzo piano sotterraneo si saranno placate e voi potrete proseguire per uscire dalle Isole Spumarine. Navigate ad ovest affrontando gli ultimi allenatori del percorso, in breve giungerete sull’Isola Cannella.

Isola Cannella

Icona Pokémon Luogo Livello
Tentacool Surf 5-40
Magikarp Pesca 5-15
Gyarados Pesca 15-25
Horsea Pesca 5-25
Seadra (Solo RF) Pesca 25-35
Krabby Pesca 5-25
Shellder (Solo RF) Pesca 15-25
Slowpoke (Solo VF) Pesca 25-35
Slowbro (Solo VF) Pesca 25-35
Psyduck (Solo RF) Pesca 25-35
Golduck (Solo RF) Pesca 25-35
Electrode Scambio con Raichu Lo stesso del Pokémon scambiato
Seel Scambio con Ponyta Lo stesso del Pokémon scambiato

Questa peculiare isola è priva di abitazioni, vi saranno solo edifici importanti come la palestra a nord-est, un edificio abbandonato a nord-ovest ed un vasto laboratorio a sud-ovest. Entrate in quest’ultima struttura dove nella prima stanza a destra, se parlate con l’anziano signore vi verrà proposto di scambiare il vostro Raichu per un esemplare di Electrode. Nella seconda stanza invece parlando con il Cervellone, potrete insegnare la mossa Metronomo ad uno dei vostri Pokémon.

Infine nell’ultima stanza vi sarà uno scienziato che si offrirà di rigenerare i vostri fossili:

  • Da Helixfossile otterrete Omanyte.
  • Da Domofossile otterrete Kabuto.
  • Da Ambra antica otterrete Aerodactyl.

Ora uscite dal laboratorio ed entrate nella Villa Pokémon, ovvero il sinistro edificio abbandonato a ovest della palestra.

Villa Pokémon

Icona Nome Posizione
Fune di Fuga Piano terra: al centro tra una fila di pilastri
Carburante Piano terra: accanto alle scale per il sotterraneo
Calcio Piano 1: stanza Nord-Est
Ferro Piano 2: Nord-Est
Proteina Piano terra: in una stanza chiusa a chiave
Zinco Piano 1: corridoio
PS-Su Piano 1: stanza a Est
Pozione Max Piano 2: stanza Sud-Ovest
Caramella rara Piano 2: alla fine di un corridoio senza uscita
MT22 (Solarraggio) Piano -1: nella stanza a Nord-Ovest
Ricarica Totale Piano -1: Sud-Ovest
Chiave Segreta Piano -1: al centro della stanza a Ovest
MT14 (Bora) Piano -1: nella stanza a Sud vicino alla statua di Mewtwo
Pietralunare Piano -1: su una colonna della navata Est
Elisir Piano -1: in una stanza a Nord-Est
Icona Pokémon Luogo Livello
Raticate Camminando 32-38
Rattata Camminando 26-28
Growlithe (Solo RF) Camminando 30-32
Vulpix (Solo VF) Camminando 30-32
Grimer Camminando 28-30
Muk (Solo VF) Camminando 32-34
Koffing Camminando 28-30
Weezing (Solo RF) Camminando 32-34
Ditto Camminando 30
Allenatore Pokémon Pokémon Pokémon
Bullo, Johnson (544£)

Ekans, Liv.33

Ekans, Liv.33

Raticate, Liv.34

Scienziato, Ted (1392£)

Electrode, Liv.29

Weezing, Liv.29

Scassinatore, Arnie (2992£)

Charmander, Liv.34

Charmeleon, Liv.34

Scassinatore, Simon (3344£)

Ninetales, Liv.38

Scienziato, Braydon (1584£)

Magnemite, Liv.33

Magneton, Liv.33

Voltorb, Liv.33

Scassinatore, Lewis (2992£)

Growlithe, Liv.34

Ponyta, Liv.34

Scienziato, Ivan (1632£)

Magnemite, Liv.34

Electrode, Liv.34

Questa misteriosa villa abbandonata è composta da due piani superiori ed uno sotterraneo, al suo interno troverete diversi allenatori da affrontare e molti Pokémon selvatici tra i quali vi saranno esemplari di Koffing, Weezing (Rosso Fuoco), Grimer e Muk (Verde Foglia). Durante l’esplorazione noterete delle statue rappresentanti uno strano Pokémon umanoide, interagendovi attiverete un pulsante che apre e chiude delle porte all’interno della villa.

Dovrete più volte accendere e spengere le statue per recuperare tutti i rari oggetti presenti. Per esempio in fondo al corridoio al centro del secondo piano vi sarà una Caramella rara, nel piano sotterraneo invece nella stana a nord vi sarà la MT14 Bora, mentre nella stanza più a ovest vi sarà la Chiave Segreta. Infine qualche passo a sud e troverete la MT22 Solarraggio.

È tempo di affrontare il Capopalestra dell’Isola Cannella, uscite dalla villa ed utilizzate la Chiave Segreta per aprire la porta della palestra.

Palestra Isola Cannella

Allenatore Pokémon Pokémon Pokémon
Pokémon
Scassinatore, Quinn (3168£)

Growlithe, Liv.36

Vulpix, Liv.36

Ninetales, Liv.36

Cervellone, Erik (864£)

Vulpix, Liv.36

Vulpix, Liv.36

Ninetales, Liv.36

Cervellone, Avery (816£)

Ponyta, Liv.34

Charmander, Liv.34

Vulpix, Liv.34

Growlithe, Liv.34

Scassinatore, Ramon (3608£)

Ponyta, Liv.41

Cervellone, Derek (984£)

Ponyta, Liv.41

Scassinatore, Dusty (3256£)

Vulpix, Liv.37

Growlithe, Liv.37

Cervellone, Zac (888£)

Growlithe, Liv.37

Vulpix, Liv.37

Per proseguire in questa palestra dovrete aprire 6 porte automatiche, e vi sono due metodi per aprirle, il primo è sconfiggere gli allenatori prossimi alla porta, il secondo è rispondere correttamente alle domande poste dal computer nell’angolo in alto a sinistra.

La domande sono le seguenti:

  1. Caterpie Diventa Metapod? Si
  2. Sono 9 le Medaglie ufficiali della Lega Pokémon? No
  3. Poliwag si evolve tre volte? No
  4. Le mosse elettriche sono efficaci contro i Pokémon tipo Terra? No
  5. È vero che Pokémon dello stesso livello non sono comunque identici? Si
  6. La MT28 contiene Pietra Tombale? No

Una volta superata la sesta porta vi ritroverete dinanzi ad un signore pelato con dei folti baffi bianchi, il suo nome è Blaine, Capopalestra specializzato in Pokémon di tipo Fuoco:

Allenatore Pokémon Pokémon Pokémon Pokémon
0255Capopalestra, Blaine (4700£) Growlithe, Liv.42 Ponyta, Liv.40 Rapidash, Liv.42 Arcanine, Liv.47

Il primo Pokémon a scendere in campo sarà Growlithe il quale possiede un moveset offensivo e vario, seguirà Ponyta le cui mosse sono Rimbalzo, Turbofuoco, Fuocobomba e Pestone, tuttavia entrambi i Pokémon essendo allo stadio base risulteranno molto facili da sconfiggere. Sarà poi il turno di Rapidash il cui moveset è uguale a quello del predecessore, infine vi sarà Arcanine le cui mosse sono: Boato, Fuocobomba, Morso e Riduttore.

Terminata la lotta riceverete la Medaglia Vulcano e la MT38 Fuocobomba. D’ora in poi potrete usare la mossa Cascata al di fuori delle battaglie.

Vi manca una sola medaglia per poter accedere alla Lega Pokémon, ma il vostro viaggio sta per subire una piccola deviazione.

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