Prima di affrontare il settimo Capopalestra, potrete dedicarvi alla cattura di due Pokémon Leggendari della regione di Kanto. Il primo si trova nel Percorso 10. Recatevi nella parte nord del percorso e attraversate il lungo corso d’acqua che vi porterà in un piccolo spiazzo attornato dal Tunnel Roccioso, affrontate il Pokéfanatico ed entrate nella struttura poco più avanti.
Allenatore | Pokémon | Pokémon |
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Centrale Elettrica
Icona | Nome | Posizione |
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MT25 (Tuono) | Stanza in basso a destra |
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Pozione Max | Nord dell’entrata |
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MT17 (Protezione) | Stanza al centro dell’edificio |
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Elisir | Stanza al centro dell’edificio |
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Pietratuono | Nord-Est |
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Pietratuono | Vicino a Zapdos |
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Elisir Max | Nel mezzo della Centrale Elettrica |
Icona | Pokémon | Luogo | Livello |
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Magnemite | Camminando | 22-25 |
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Magneton (Solo VF) | Camminando | 31-34 |
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Voltorb | Camminando | 22-25 |
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Electrode | Strumento | 34 |
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Pikachu | Camminando | 22-26 |
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Electabuz (Solo RF) | Camminando | 32-35 |
Vi ritroverete nella Centrale Elettrica, un edificio abbandonato abitato da Pokémon di tipo elettro, fra i tanti potrete incontrare esemplari di Magnemite e Magneton (Verde Foglia) o Electabuzz (Rosso Fuoco). Inoltre troverete degli oggetti dietro al quale non si cela un tesoro, bensì Electrode pronti a darvi battaglia.
Tuttavia vi saranno anche veri oggetti da recuperare come la MT25 Tuono nell’angolo della stanza a sud-est, una Pietratuono nella stanza a nord-est e la MT17 Protezione nella lunga stanza centrale.
Ora proseguite fino a giungere nell’ultima stanza della centrale, dove vi sarà un enorme Pokémon alato giallo, si tratta di Zapdos uno dei tre Uccelli Leggendari della regione di Kanto:
Pokémon |
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La cattura dei leggendari risulterà sempre più difficile, non vi basterà indebolire l’avversario, ma sarà necessario alterarne lo stato paralizzandolo, addormentandolo, avvelenandolo o congelandolo. La paralisi è sicuramente il metodo più sicuro, rallenterà il Pokémon e spesso gli farà saltare il turno, ciò diminuirà le perdite ed eviterà che metta K.O tutto il vostro team mettendo fine alla cattura.
Il suo moveset è composto da Tuononda, Agilità, Individua e Perforbecco.
Per raggiungere il prossimo Pokémon Leggendario recatevi a Fucsiapoli e prendete il Percorso 19 a sud.
Percorso 19
Icona | Pokémon | Luogo | Livello |
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Tentacool | Surf | 5-40 |
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Magikarp | Pesca | 5-15 |
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Gyarados | Pesca | 15-25 |
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Horsea | Pesca | 5-35 |
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Seadra (Solo RF) | Pesca | 15-35 |
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Krabby | Pesca | 5-35 |
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Slowpoke (Solo VF) | Pesca | 25-35 |
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Psyduck (Solo RF) | Pesca | 25-35 |
Allenatore | Pokémon | Pokémon | Pokémon | Pokémon |
Pokémon |
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Questo percorso si estende a sud via mare, difatti non vi saranno oggetti o nuovi Pokémon selvatici da catturare, solo un gran numero di allenatori specializzati in Pokémon di tipo acqua. Una volta sconfitti tutti proseguite a ovest verso il Percorso 20.
Percorso 20
Icona | Nome | Posizione |
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Polvostella | Sull’isola più grande vicino all’Isola Cannella |
Icona | Pokémon | Luogo | Livello |
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Tentacool | Surf | 5-40 |
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Magikarp | Pesca | 5-15 |
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Gyarados | Pesca | 15-25 |
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Horsea | Pesca | 5-35 |
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Seadra (Solo RF) | Pesca | 15-35 |
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Krabby | Pesca | 5-35 |
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Slowpoke (Solo VF) | Pesca | 25-35 |
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Psyduck (Solo RF) | Pesca | 25-35 |
Allenatore | Pokémon | Pokémon | Pokémon | Pokémon |
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Questo percorso è interrotto dalle Isole Spumarine, affrontate gli allenatori presenti ed entrate nella grotta più a ovest.
Isole Spumarine
Icona | Nome | Posizione |
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Antigelo | Piano terra: Sud-Est della scala a Ovest |
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Revitalizzante | Piano -1: Sud-Est della scala centrale |
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Pietraidrica | Piano -1: Sud |
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Pietraidrica | Piano -4: su una roccia vicino alle scale a Ovest |
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Grande Perla | Piano -2: Sud |
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Pepita | Piano -3: su una roccia vicino alle scale a Sud-Ovest |
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Ultra Ball | Piano -4: Sud |
Icona | Pokémon | Luogo | Livello |
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Zubat | Grotta | 22-26 |
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Golbat | Grotta | 26-30 |
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Psyduck (Solo RF) | Grotta/Surf/Pesca | 15-40 |
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Golduck (Solo RF) | Grotta/Surf | 30-40 |
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Slowpoke (Solo VF) | Grotta/Surf/Pesca | 15-40 |
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Slowbro (Solo VF) | Grotta/Surf | 30-40 |
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Seel | Grotta/Surf | 25-35 |
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Dewgong | Grotta/Surf | 32-40 |
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Krabby | Surf/Pesca | 5-30 |
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Horsea | Surf/Pesca | 5-30 |
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Magikarp | Pesca | 5-15 |
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Gyarados | Pesca | 15-35 |
Le Isole Spumarine sono delle grotte che si estendono in 4 piani sotterranei, nonostante non vi siano oggetti particolarmente rari da recuperare, potrete trovare esemplari di Seel e Dewgong selvatici.
Per esplorare e proseguire nelle grotte dovrete fermare le forti correnti marine, per farlo dovrete spostare i massi all’interno dei fori sul pavimento. Recatevi al terzo piano sotterraneo, raggiungete lo spiazzo a sud e spostate due massi nei due fori.
Ora raggiungete il quarto piano sotterraneo e navigate a nord dove vi sarà un’isoletta abitata da un Pokémon alato blu. Il suo nome è Articuno ed è il secondo Uccello Leggendario della regione di Kanto.
Pokémon |
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Come per il precedente, non tentate la cattura di Articuno senza prima averlo indebolito e alterato il suo stato. Ovviamente è sempre consigliata la paralisi dell’avversario, cosa che dovrà avvenire nei primi turni poiché il Pokémon conosce la mossa Nube la quale impedisce alterazioni di stato.
Il suo moveset è composto da Nebbia, Leggimente, Agilità e Geloraggio.
Per uscire dalla grotta e ritrovarsi nella parte ovest del Percorso 20, dovrete nuovamente bloccare le correnti. Salite al primo piano sotterraneo e gettate il masso a nord nel foro, seguendolo via via e facendo proseguire la sua caduta spostandolo nei fori dei vari piani sotterranei. Quindi salite al piano terra e fate la stessa cosa con il masso nello spiazzo a nord-est.
Ora le correnti del terzo piano sotterraneo si saranno placate e voi potrete proseguire per uscire dalle Isole Spumarine. Navigate ad ovest affrontando gli ultimi allenatori del percorso, in breve giungerete sull’Isola Cannella.
Isola Cannella
Icona | Pokémon | Luogo | Livello |
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Tentacool | Surf | 5-40 |
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Magikarp | Pesca | 5-15 |
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Gyarados | Pesca | 15-25 |
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Horsea | Pesca | 5-25 |
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Seadra (Solo RF) | Pesca | 25-35 |
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Krabby | Pesca | 5-25 |
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Shellder (Solo RF) | Pesca | 15-25 |
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Slowpoke (Solo VF) | Pesca | 25-35 |
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Slowbro (Solo VF) | Pesca | 25-35 |
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Psyduck (Solo RF) | Pesca | 25-35 |
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Golduck (Solo RF) | Pesca | 25-35 |
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Electrode | Scambio con Raichu | Lo stesso del Pokémon scambiato |
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Seel | Scambio con Ponyta | Lo stesso del Pokémon scambiato |
Questa peculiare isola è priva di abitazioni, vi saranno solo edifici importanti come la palestra a nord-est, un edificio abbandonato a nord-ovest ed un vasto laboratorio a sud-ovest. Entrate in quest’ultima struttura dove nella prima stanza a destra, se parlate con l’anziano signore vi verrà proposto di scambiare il vostro Raichu per un esemplare di Electrode. Nella seconda stanza invece parlando con il Cervellone, potrete insegnare la mossa Metronomo ad uno dei vostri Pokémon.
Infine nell’ultima stanza vi sarà uno scienziato che si offrirà di rigenerare i vostri fossili:
- Da Helixfossile otterrete Omanyte.
- Da Domofossile otterrete Kabuto.
- Da Ambra antica otterrete Aerodactyl.
Ora uscite dal laboratorio ed entrate nella Villa Pokémon, ovvero il sinistro edificio abbandonato a ovest della palestra.
Villa Pokémon
Icona | Nome | Posizione |
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Fune di Fuga | Piano terra: al centro tra una fila di pilastri |
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Carburante | Piano terra: accanto alle scale per il sotterraneo |
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Calcio | Piano 1: stanza Nord-Est |
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Ferro | Piano 2: Nord-Est |
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Proteina | Piano terra: in una stanza chiusa a chiave |
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Zinco | Piano 1: corridoio |
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PS-Su | Piano 1: stanza a Est |
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Pozione Max | Piano 2: stanza Sud-Ovest |
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Caramella rara | Piano 2: alla fine di un corridoio senza uscita |
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MT22 (Solarraggio) | Piano -1: nella stanza a Nord-Ovest |
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Ricarica Totale | Piano -1: Sud-Ovest |
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Chiave Segreta | Piano -1: al centro della stanza a Ovest |
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MT14 (Bora) | Piano -1: nella stanza a Sud vicino alla statua di Mewtwo |
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Pietralunare | Piano -1: su una colonna della navata Est |
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Elisir | Piano -1: in una stanza a Nord-Est |
Icona | Pokémon | Luogo | Livello |
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Raticate | Camminando | 32-38 |
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Rattata | Camminando | 26-28 |
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Growlithe (Solo RF) | Camminando | 30-32 |
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Vulpix (Solo VF) | Camminando | 30-32 |
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Grimer | Camminando | 28-30 |
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Muk (Solo VF) | Camminando | 32-34 |
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Koffing | Camminando | 28-30 |
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Weezing (Solo RF) | Camminando | 32-34 |
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Ditto | Camminando | 30 |
Allenatore | Pokémon | Pokémon | Pokémon |
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Questa misteriosa villa abbandonata è composta da due piani superiori ed uno sotterraneo, al suo interno troverete diversi allenatori da affrontare e molti Pokémon selvatici tra i quali vi saranno esemplari di Koffing, Weezing (Rosso Fuoco), Grimer e Muk (Verde Foglia). Durante l’esplorazione noterete delle statue rappresentanti uno strano Pokémon umanoide, interagendovi attiverete un pulsante che apre e chiude delle porte all’interno della villa.
Dovrete più volte accendere e spengere le statue per recuperare tutti i rari oggetti presenti. Per esempio in fondo al corridoio al centro del secondo piano vi sarà una Caramella rara, nel piano sotterraneo invece nella stana a nord vi sarà la MT14 Bora, mentre nella stanza più a ovest vi sarà la Chiave Segreta. Infine qualche passo a sud e troverete la MT22 Solarraggio.
È tempo di affrontare il Capopalestra dell’Isola Cannella, uscite dalla villa ed utilizzate la Chiave Segreta per aprire la porta della palestra.
Palestra Isola Cannella
Allenatore | Pokémon | Pokémon | Pokémon |
Pokémon |
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Per proseguire in questa palestra dovrete aprire 6 porte automatiche, e vi sono due metodi per aprirle, il primo è sconfiggere gli allenatori prossimi alla porta, il secondo è rispondere correttamente alle domande poste dal computer nell’angolo in alto a sinistra.
La domande sono le seguenti:
- Caterpie Diventa Metapod? Si
- Sono 9 le Medaglie ufficiali della Lega Pokémon? No
- Poliwag si evolve tre volte? No
- Le mosse elettriche sono efficaci contro i Pokémon tipo Terra? No
- È vero che Pokémon dello stesso livello non sono comunque identici? Si
- La MT28 contiene Pietra Tombale? No
Una volta superata la sesta porta vi ritroverete dinanzi ad un signore pelato con dei folti baffi bianchi, il suo nome è Blaine, Capopalestra specializzato in Pokémon di tipo Fuoco:
Allenatore | Pokémon | Pokémon | Pokémon | Pokémon |
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Il primo Pokémon a scendere in campo sarà Growlithe il quale possiede un moveset offensivo e vario, seguirà Ponyta le cui mosse sono Rimbalzo, Turbofuoco, Fuocobomba e Pestone, tuttavia entrambi i Pokémon essendo allo stadio base risulteranno molto facili da sconfiggere. Sarà poi il turno di Rapidash il cui moveset è uguale a quello del predecessore, infine vi sarà Arcanine le cui mosse sono: Boato, Fuocobomba, Morso e Riduttore.
Terminata la lotta riceverete la Medaglia Vulcano e la MT38 Fuocobomba. D’ora in poi potrete usare la mossa Cascata al di fuori delle battaglie.
Vi manca una sola medaglia per poter accedere alla Lega Pokémon, ma il vostro viaggio sta per subire una piccola deviazione.