Usciti di palestra parlate con la recluta del Team Galassia accanto all’entrata della Gran Palude, vi rivelerà di aver ricevuto un pacco importante, quindi se ne andrà ad est, raggiungetela ed essa scapperà di nuovo, ma verrete fermati da Barry il quale vi sfiderà:
Allenatore | Pokémon | Pokémon | Pokémon | Pokémon |
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Tornate all’inseguimento della recluta che troverete prima nel Percorso 213, poi all’Hotel Grande Lago ed infine vicino all’entrata del Lago Valore dove vi sfiderà:
Allenatore | Pokémon |
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Una volta sconfitta se ne andrà via stremata. Proseguite pochi passi a nord dove incontrerete Camilla, la quale dopo avervi parlato del Pokémon miraggio che vive nel lago, vi donerà un Rimedio segreto da usare sugli Psyduck del Percorso 210.
Prima però avrete la possibilità di esplorare l’intero Percorso 212.
Percorso 212
Icona | Nome | Posizione |
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Ferro | Sulla sponda destra del laghetto a Nord |
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Rosaroma | Sopra Gentiluomo Geremia |
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MT11 (Giornodisole) | Sotto Gentiluomo Geremia |
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Elisir | Dietro al cartello dei Consigli Utili |
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Mega Ball | Sulla destra dell’entrata della Villa Pokémon |
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Superpozione | Sulla sinistra del giardino della Villa Pokémon |
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Antidoto | Angolo Sud-Ovest del percorso |
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Minifungo | Collina a Sud-Ovest |
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MT84 (Velenpuntura) | Sud di Guardia Dilan |
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Proteina | Al centro della zona |
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MT62 (Ronzio) | In un’isoletta vicino ai Pescatori |
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Squamacuore | Vicino alla casa del collezionista di cocci |
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Mega Ball | Est di Squamacuore |
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Caramella rara | Nell palude vicino a Pratopoli |
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MT06 (Tossina) | Angolo a Sud-Est nell’area di pantano |
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Revitalizzante | Vicino al terreno fertile |
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Iperpozione | Nella palude alla fine del percorso |
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Zinco | Nord-Est della casa del Guida Mosse |
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Attacco Speciale X | Angolo Sud-Est del pantano prima di Pratopoli |
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Etere | Nella palude alla fine del percorso |
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Revitalizzante | Tra le due colline nella palude più grande |
Icona | Pokémon | Luogo | Livello |
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Roselia | Erba | 16-20 |
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Bibarel | Erba | 18-20 |
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Kricketune | Erba | 17-19 |
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Starly | Erba | 16 |
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Staravia | Erba | 21-23 |
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Psyduck | Surf | 20-30 |
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Golduck | Surf | 20-40 |
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Magikarp | Pesca | 3-25 |
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Gyarados | Pesca | 30-55 |
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Goldeen | Pesca | 10-25 |
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Seaking | Pesca | 20-55 |
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Barboach | Pesca | 10-25 |
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Whiscash | Pesca | 20-50 |
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Wooper | Erba/Surf | 18-40 |
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Quagsire | Surf | 20-40 |
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Grimer | Erba (Poké Radar) | 18-20 |
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Smeargle | Erba (Poké Radar) | 16-18 |
Allenatore | Pokémon | Pokémon | Pokémon | Pokémon |
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Questo percorso collega Pratopoli a Cuoripoli ed è ricco di allenatori e oggetti rari. Vicino all’entrata subito prima del pantano a sud troverete la MT06 Tossina.
Una volta superata la zona paludosa troverete una casa, al suo interno vi è una donna che vi donerà:
- MT07 Grandine in cambio di 10 Cocci Verdi.
- MT11 Giornodisole in cambio di 10 Cocci Rossi.
- MT18 Pioggiadanza in cambio di 10 Cocci Blu.
- MT37 Terrempesta in cambio di 10 Cocci Gialli.
Ora recuperate la MT62 Ronzio dall’altura rocciosa a est, raggiungibile tramite la corda attraversabile in bicicletta. Nella parte nord del percorso vi sarà la MT11 Giornodisole e l’ingresso alla Villa Pokémon.
Villa Pokémon
Icona | Nome | Posizione |
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MT87 (Bullo) | Ufficio del Sig.Granlotto |
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Mega Ball | Terza stanza a sinistra dell’ingresso |
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Calmanella | Donato dalla Domestica nella seconda stanza a sinistra dell’ingresso |
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Antiscottatura | Nel cestino nella prima stanza dell’ingresso |
All’interno della villa, nella parte ovest vi è una domestica che vi donerà Calmanella, mentre nella parte est vi è invece la stanza del Sig.Granlotto dove raccogliere la MT87 Bullo. Infine prendendo l’uscita a nord vi ritroverete nel Giardino Trofeo, una riserva attualmente priva di Pokémon selvatici degni di nota.
È giunto il momento di tornare nel Percorso 210. Date al gruppo di Psyduck il Rimedio segreto i quali libereranno il passaggio. Quindi arriverà Camilla la quale vi chiederà di portare un Amuleto antico a sua nonna che vive a Memoride, un piccolo paese oltre il percorso.
Percorso 210 (Parte Nord)
Icona | Nome | Posizione |
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Pepita | Sud-Ovest di Domadraghi Patrizio |
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Superrepellente | A sinistra degli Psyduck |
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Etere | Nord-Est di Superrepellente |
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Iperpozione | Vicino al Trio Ninja |
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Iperpozione | Sud-Est di Iperpozione |
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Antiscottatura | Accanto a Ninja Boy Beppe |
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Ultra Ball | Nell’angolo in alto a destra prima della zona nebbiosa |
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Cura Totale | Nord-Ovest di Iperpozione |
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Palla Fumo | Nord |
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Marearoma | Sotto al terzo ponte |
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MT30 (Palla Ombra) | Nello spiazzo a sinistra di Cinturanera Arrigo |
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Lastraprato | Nord |
Icona | Pokémon | Luogo | Livello |
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Machop | Erba | 25 |
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Machoke | Erba | 26 |
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Bibarel | Erba | 24 |
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Meditite | Erba | 24-26 |
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Swablu | Erba | 27 |
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Hoothoot | Erba | 24 |
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Noctowl | Erba | 25 |
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Psyduck | Erba/Surf | 20-40 |
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Golduck | Surf | 20-40 |
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Magikarp | Pesca | 3-25 |
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Gyarados | Pesca | 30-55 |
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Barboach | Pesca | 10-25 |
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Whiscash | Pesca | 20-50 |
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Bagon (Solo PS) | Erba (Poké Radar) | 25-26 |
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Kecleon (Solo DL) | Erba (Poké Radar) | 25-26 |
Allenatore | Pokémon | Pokémon | Pokémon | Pokémon |
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Pochi passi e vi ritroverete avvolti da una fitta nebbia, diradabile grazie a Scacciabruma. Vi saranno molti allenatori da affrontare, tra cui i Ninja Boy, i quali si mimetizzano con il paesaggio per spuntare all’improvviso e sfidarvi.
Passando sugli altirilievi tramite le funi, troverete la MT30 Palla Ombra.
Proseguendo a ovest arriverete a Memoride.
Memoride
Icona | Nome | Posizione |
---|---|---|
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Mega Ball | Donato dall’uomo nel Centro Pokémon |
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Lentiscelta | Donato dall’uomo nella casa sopra l’ingresso alle rovine di mattina |
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Occhialineri | Donato dall’uomo nella casa sopra l’ingresso alle rovine di giorno |
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Saviocchiali | Donato dall’uomo nella casa sopra l’ingresso alle rovine di notte |
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3 x MT95 (Surf) | Donato dall’Anziana |
Icona | Pokémon | Luogo | Livello |
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Psyduck | Surf | 20-40 |
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Golduck | Surf | 20-40 |
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Barboach | Pesca | 10-25 |
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Whiscash | Pesca | 40-55 |
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Magikarp | Pesca | 3-25 |
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Gyarados | Pesca | 30-50 |
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Corphish | Pesca | 30-40 |
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Crawdaunt | Pesca | 35-55 |
Appena arrivati verrete avvicinati da un’anziana signora, la quale vi dirà che una recluta del Team Galassia sta pianificando di piazzare una bomba per distruggere la città.
Raggiungete la recluta, davanti all’entrata della grotta, e fermatela:
Allenatore | Pokémon | Pokémon |
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Una volta sconfitta verrete raggiunti dalla signora che vi ha avvertito del pericolo, si presenterà come l’anziana di Memoride nonchè nonna di Camilla. Gli consegnerete così l’Amuleto antico, il quale scoprirete essere una pietra legata alla creatura mitologica che ha dato origine alla regione di Sinnoh.
Entrate nelle Rovine di Memoride dove vi sarà un affresco rappresentate tre esseri attorno ad una luce rossa, l’anziana signora vi spiegherà cosa rappresentano le raffigurazioni.
Infine vi donerà 3 MT95 Surf per poi andarsene. Ora uscite dalla grotta ed incontrerete il misterioso signore già visto nel Monte Corona, il suo nome è Cyrus e si dimostrerà molto interessato alle leggende della regione.
Prima di tornare a Cuoripoli vi è da visitare il Percorso 211 a ovest.
Percorso 211
Icona | Nome | Posizione |
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Poké Ball | Nord dell’erba alta |
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MT12 (Provocazione) | Spiazzo sotto al ponte |
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3 x MT77 (Psicamisù) | Donato dalla persona a Sud di Scoprirovine Fedele |
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MT29 (Psichico) | Spiazzo a Nord della zona |
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Zinco | Vicino a MT29 |
Icona | Pokémon | Luogo | Livello |
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Geodude | Erba | 13 |
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Ponyta | Erba | 13-28 |
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Bidoof | Erba | 12-14 |
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Chingling | Erba | 13-28 |
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Meditite | Erba | 12-14 |
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Zubat | Erba | 12-26 |
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Hoothoot | Erba | 14 |
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Tyrogue | Erba (Poké Radar) | 12-14 |
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Swablu | Erba (Poké Radar) | 27-28 |
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Machoke | Erba | 27-28 |
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Graveler | Erba | 27 |
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Noctowl | Erba | 28 |
Allenatore | Pokémon | Pokémon | Pokémon |
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In questa parte del percorso potrete affrontare qualche allenatore ed ottenere la MT77 Psicamisù dal Fantallenatore sull’altopiano roccioso.
E ora tornate a Cuoripoli dove la Capopalestra Fannie vi sta aspettando.
Palestra Cuoripoli
Allenatore | Pokémon | Pokémon | Pokémon |
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Questa palestra è caratterizzata da ascensori mobili che vi faranno salire di piano in piano fino al raggiungimento della Capopalestra. In ogni stanza troverete tre porte e davanti ad esse un cartello su cui è scritta una formula matematica, se la risolverete indovinerete la porta che vi conduce al piano superiore, altrimenti dovrete affrontare un allenatore.
Le risposte alle formule sono le seguenti:
- 3 + 5 + 7 = 15
- 12 + 28 = 40
- 3 x 13 = 39
- Qual è la riposta della prima stanza? 15
Superata la seconda porta vi ritroverete in una piccola stanza dove su di una pedana si presenta Fannie la Capopalestra, specializzata in Pokémon di tipo Spettro:
Allenatore | Pokémon | Pokémon | Pokémon |
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Lo spettrale team di Fannie vi metterà in seria difficoltà, tutti i suoi Pokémon sono all’ultimo stadio evolutivo. Per primo manderà in campo Drifblim il quale vi indebolirà con Assorbiforza e Fuocofatuo per poi attaccarvi con Volo e Sciagura. Seguirà Gengar il quale tenterà di confondervi per poi attaccarvi con Ombrartigli, Magibrillio e Fangobomba. Infine sarà il turno di Mismagius il cui moveset è composto da Fogliamagica, Magibrillio, Stordiraggio e Spettrotuffo.
Terminata la lotta riceverete la Medaglia Vestigia e la MT65 Ombrartigli. Inoltre potrete usare la mossa Surf anche al di fuori delle battaglie.
Ora che potete usare Surf al di fuori delle battaglie, vi sono molti luoghi da esplorare vi mare.