Guida Pokémon Giallo: Parte 3

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Prima di lasciare Celestopoli entrate nella casa a sinistra del Centro Pokémon, lì vi sarà una ragazza che vi proporrà di prendervi cura del suo Bulbasaur.

Quindi recatevi a nord della città verso il Percorso 24, quando verrete fermati da Gary il quale vi sfiderà:

Allenatore Pokémon Pokémon Pokémon Pokémon
Gary (595£) Spearow, Liv.18 Rattata, Liv.15 Sandshrew, Liv.15 Eevee, Liv.17

Terminata la lotta il vostro rivale vi parlerà del suo incontro con il Pokéfanatico Bill, inventore del Sistema di Memoria Pokémon, consigliandovi di andarlo a trovare.

PERCORSO 24

Icona Nome Posizione
Pepita Donato dalla Recluta Rocket
MT45 (Tuononda) Nord del ponte
Icona Pokémon Luogo Livello
Oddish Erba 12-14
Bellsprout Erba 12-14
Pidgey Erba 13-17
Pidgeotto Erba 17
Venonat Erba 13-16
Charmander Regalo 10
Magikarp Pesca 5
Goldeen Pesca 10-30
Seaking Pesca 30
Poliwag Pesca 10
Allenatore Pokémon Pokémon Pokémon
Pigliamosche (120£)

Caterpie, Liv.14

Weedle, Liv.14

Pupa (210£)

Pidgey, Liv.14

Nidoran F, Liv.14

Bullo (210£)

Rattata, Liv.14

Ekans, Liv.14

Zubat, Liv.14
Pupa (240£)

Pidgey, Liv.16

Nidoran F, Liv.16

Allen JR.M (360£)

Mankey, Liv.18

Allen JR.M (280£)

Rattata, Liv.14

Ekans, Liv.14

Questo percorso è traversabile grazie al Ponte Pepita, sul quale troverete 5 allenatori pronti a sfidarvi, una volta sconfitti tutti, vi sarà un ragazzo che vi premierà con una Pepita. Quindi vi rivelerà essere una Recluta Rocket e dopo aver rifiutato la sua proposta di unirvi al Team Rocket, vi sfiderà:

Allenatore Pokémon Pokémon
Recluta Rocket (450£) Ekans, Liv.15 Zubat, Liv.15

Terminata la lotta superate i dossi a nord, dove vi sarà un ragazzo che vi proporrà di prendervi cura del suo Charmander. Poco più a est invece troverete la MT45 Tuononda.

mentre a ovest del ponte vi sarà un allenatore pronto a sfidarvi, e nell’erba alta potrete incontrare esemplari di Venonat, Bellsprout e Oddish selvatici. Quindi proseguite a est per il Percorso 25.

PERCORSO 25

Icona Nome Posizione
Elisir Nord-Est dell’Avventuriero più a Ovest
MT19 (Movimento Sismico) Nord dell’albero rimovibile con Taglio
Icona Pokémon Luogo Livello
Oddish Erba 12-14
Bellsprout Erba 12-14
Pidgey Erba 13-17
Pidgeotto Erba 17
Venonat Erba 13-16
Magikarp Pesca 5
Goldeen Pesca 10
Krabby Pesca 10-15
Kingler Pesca 15-25
Poliwag Pesca 10
Allenatore Pokémon Pokémon Pokémon Pokémon
Avventuriero (525£)

Machop, Liv.15

Geodude, Liv.15

Avventuriero (595£)

Onix, Liv.17

Bullo (225£)

Rattata, Liv.15

Spearow, Liv.15

Bullo (255£)

Slowpoke, Liv.17

Pupa (225£)

Nidoran M, Liv.15

Nidoran F, Liv.15

Avventuriero (455£)

Geodude, Liv.13

Geodude, Liv.13

Geodude, Liv.13

Machop, Liv.13

Allen JR.M (280£)

Rattata, Liv.14

Ekans, Liv.14

Bullo (210£)

Ekans, Liv.14

Sandshrew, Liv.14

Pupa (195£)

Oddish, Liv.13

Oddish, Liv.13

Pidgey, Liv.13

Anche in questo percorso troverete un largo numero di allenatori pronti a sfidarvi, e vi sarà qualche oggetto interessante da recuperare come la MT19 Movimento Sismico, attualmente ottenibile solo attirando verso di voi Allen JR.M per liberare il passaggio, altrimenti dovrete usare la mossa Taglio.

Proseguite a est fino a raggiungere Miramare la località dove si trova la casa di Bill.

Nella casa vi troverete un Pokémon, parlandovi scoprirete che si tratta proprio del Pokéfanatico Bill, divenuto un Pokémon mentre effettuava degli esperimenti. Aiutatelo a tornare alla sua forma umana azionando il separatore cellulare.

Fatto ciò riparlate con Bill il quale sarà ben felice di donarvi un Biglietto Nave, grazie al quale potrete accedere alla M/N Anna di Aranciopoli.

Ora tornate a Celestopoli ed entrate nella casa a nord-est, la quale si scoprirà essere stata rapinata dal Team Rocket, la cui recluta si trova appena fuori dalla casa. Parlatevi e affrontatela:

Allenatore Pokémon Pokémon
Recluta Rocket (510£) Machop, Liv.17 Drowzee, Liv.17

Una volta sconfitta otterrete la MT28 Fossa.

Ora proseguite a sud per raggiungere il Percorso 5.

PERCORSO 5

Icona Pokémon Luogo Livello
Pidgey Erba 15-17
Pidgeotto Erba 17
Rattata Erba 14-16
Abra Erba 7
Jigglypuff Erba 3-7
Machoke Scambio con Cubone Lo stesso del Pokémon scambiato

Questo percorso si estende a sud ed è diviso in due lunghi sentieri ai lati ed al centro una serie di bassorilievi e zone d’erba alta, dove potrete incontrare esemplari di Abra e Jigglypuff selvatici. Superati tutti i dossi giungerete dinanzi ad una casa: si tratta della Pensione Pokémon, dove depositare i vostri Pokémon per farli salire di livello.

Ora entrate nella struttura in fondo a destra, scendete nella galleria e proseguendo e vi ritroverete nel Percorso 6.

PERCORSO 6

Icona Pokémon Luogo Livello
Pidgey Erba 15-17
Pidgeotto Erba 17
Rattata Erba 14-16
Abra Erba 7
Jigglypuff Erba 3-7
Magikarp Pesca 5
Goldeen Pesca 10-
Poliwag Pesca 5-20
Psyduck Pesca 15
Golduck Pesca 15-20
Allenatore Pokémon Pokémon Pokémon
Pigliamosche (160£)

Weedle, Liv.16

Caterpie, Liv.16

Weedle, Liv.16

Allen Jr.M (320£)

Weepinbell, Liv.20

Allen Jr.F (400£)

Cubone, Liv.20

Pigliamosche (200£)

Butterfree, Liv.20

Allen Jr.F (320£)

Pidgey, Liv.16

Pidgey, Liv.16

Pidgey, Liv.16

Allen Jr.M (320£)

Spearow, Liv.16

Raticate, Liv.16

Affrontate tutti gli allenatori presenti e proseguite verso sud, ovvero diretti ad Aranciopoli.

ARANCIOPOLI

Icona Nome Posizione
Amo Vecchio Donato dal Guru Pescatore
Buono Bici Donato dal presidente del Pokémon Fan Club
Etere Max Nord-Est del Pokémon Fan Club
Icona Pokémon Luogo Livello
Squirtle Regalo 10
Magikarp Pesca 5
Poliwag Pesca 10
Goldeen Pesca 10
Horsea Pesca 5
Tentacool Pesca 10-20

Aranciopoli è un’ampia città portuale, vi è anche una Palestra attualmente non affrontabile, poiché il passaggio è bloccato da un alberello rimovibile con Taglio.

Recatevi nella casa a ovest del Centro Pokémon, vi troverete un Pescatore che vi donerà un Amo Vecchio. Ora entrate nella casa a sud, si tratta del Pokémon Fan Club dove se parlate con il presidente, una volta raccontatovi del suo Pokémon preferito vi donerà un Buono Bici. Tornate a Celestopoli e parlate con il commesso del Negozio di Bici, il quale vi donerà una Bicicletta in cambio del buono.

Ora recatevi sul molo a sud-est della città e raggiungete il marinaio il quale una volta mostratogli il Biglietto Nave vi permetterà l’accesso alla M/N Anna.

MOTONAVE ANNA

Icona Nome Posizione
Etere Piano -1: terza stana da destra
MT44 (Riposo) Piano -1: quarta stanza da destra
MN01 (Taglio) Piano 1: donato dal capitano
Iperpozione Piano -1: quinta stanza da destra
Pozione Max Piano -1: prima stanza da destra
MT08 (Body Slam) Piano terra: seconda stanza da sinistra
Mega Ball Cucina: cestino più a Sud
Etere Max Piano 1: seconda stanza da sinistra
Caramella rara Piano 1: quarta stanza da sinistra
Allenatore Pokémon Pokémon Pokémon
Marinaio (510£)

Machop, Liv.17

Tentacool, Liv.17

Marinaio (540£)

Machop, Liv.18

Shellder, Liv.18

Gentiluomo (1260£)

Nidoran F, Liv.19

Nidoran M, Liv.19

Gentiluomo (1330£)

Growlithe, Liv.18

Growlithe, Liv.18

Pupa (270£)

Pidgey, Liv.18

Nidoran F, Liv.18

Bullo (315£)

Nidoran M, Liv.21

Pescatore (595£)

Goldeen, Liv.17

Goldeen, Liv.17

Tentacool, Liv.17

Gentiluomo (1610£)

Pikachu, Liv.23

Pupa (270£)

Rattata, Liv.18

Pikachu, Liv.18

Gentiluomo (1190£)

Growlithe, Liv.17

Ponyta, Liv.17

La Moto Nave Anna è ricca di allenatori ed oggetti da recuperare: nella seconda stanza partendo da sinistra troverete la MT08 Body Slam, mentre al primo piano sotterraneo nella quarta stanza partendo da destra troverete la MT44 Riposo.

Infine recuperate una Caramella rara nella quarta stanza partendo da sinistra al primo piano. Dedicatevi all’esplorazione di tutta l’imbarcazione, quindi tornate al primo piano e proseguite a est quando verrete fermati dal vostro rivale pronto a sfidarvi:

Allenatore Pokémon Pokémon Pokémon Pokémon
Gary (1300£) Spearow, Liv.19 Rattata, Liv.16 Sandshrew, Liv.18 Eevee, Liv.20

Terminata la lotta Gary vi parlerà del capitano della nave conosciuto per essere anche un maestro della mossa Taglio. Salite nell’ufficio del capitano e parlatevi, scoprirete che si sente male, così gli farete un massaggio che lo rimetterà in forze e gli permetterà di donarvi la MN01 Taglio.

Il da farsi su questa nave è finito, uscite dall’imbarcazione e ditegli addio, poiché salperà per mari lontani e non vi sarà più possibile esplorarla.

Ora potete accedere alla Palestra di Aranciopoli, ma prima dedicatevi al recupero di oggetti rari grazie alla nuova mossa appresa. Per prima cosa proseguite a est della città verso il Percorso 11.

Percorso 11

Icona Nome Posizione
Detector Donato dall’assistente del Prof.Oak al varco
Fune di fuga Su un albero a Est del varco
Icona Pokémon Luogo Livello
Pidgey Erba 16-18
Pidgeotto Erba 18-20
Rattata Erba 15-17
Raticate Erba 17
Drowzee Erba 15-19
Lickitung Scambio con Dugtrio Lo stesso del Pokémon scambiato
Magikarp Pesca 5
Poliwag Pesca 10
Goldeen Pesca 10
Tentacool Pesca 10-20
Horsea Pesca 5
Allenatore Pokémon Pokémon Pokémon
Bullo (336£)

Ekans, Liv.21

Rischiatutto (1296£)

Poliwag, Liv.18

Horsea, Liv.18

Meccanico (864£)

Magnemite, Liv.18

Magnemite, Liv.18

Magneton, Liv.18

Bullo (288£)

Nidoran M, Liv.18

Nidorino, Liv.18

Bullo (304£)

Sandshrew, Liv.19

Zubat, Liv.19

Rischiatutto (1296£)

Bellsprout, Liv.18

Oddish, Liv.18

Meccanico (1008£)

Magnemite, Liv.21

Rischiatutto (1296£)

Growlithe, Liv.18

Vulpix, Liv.18

Bullo (272£)

Rattata, Liv.17

Rattata, Liv.17

Raticate, Liv.17

Rischiatutto (1296£)

Voltorb, Liv.18

Magnemite, Liv.18

Questo percorso è ricco di allenatori, ottimo per allenarsi in vista dell’imminente incontro in palestra, inoltre nell’erba alta potrete incontrare esemplari di Drowzee selvatici.

Entrando nel varco a est e salendo al primo piano, vi troverete un assistente del Prof.Oak, il quale se avete catturato almeno 30 specie diverse di Pokémon vi donerà un Detector.

Tornate al confine tra Aranciopoli ed il percorso ed entrate nella grotta lì vicino.

Grotta Diglett

Icona Pokémon Luogo Livello
Diglett Grotta 15-22
Dugtrio Grotta 29-31

La Grotta Diglett è un lungo canale scavato nella roccia dai Diglett ed i Dugtrio selvatici, i quali saranno anche gli unici Pokémon che popolano questa area. Attraversandola tutta sbucherete nel Percorso 2, da qui raggiungete Plumbeopoli e tramite Taglio accedete nella parte est del museo, quindi parlate con lo Scienziato più a nord, il quale vi donerà un’Ambra antica.

Tornate nella parte est del Percorso 2 ed entrate nella casa a sud della Grotta Diglett, lì vi sarà un bambino che vi proporrà di scambiare il vostro Clefairy per il suo Mr.Mime. Proseguite a sud ed entrerete in una varco dove vi sarà un assistente del Prof.Oak che vi donerà la MN05 Flash se avete catturato almeno 10 specie diverse di Pokémon.

È giunto il momento di tornare ad Aranciopoli ed affrontare il terzo Capopalestra.

PALESTRA ARANCIOPOLI

Allenatore Pokémon Pokémon Pokémon
Marinaio (720£) Magnemite, Liv.24
Rockettaro (500£)

Voltorb, Liv.20

Voltorb, Liv.20

Voltorb, Liv.20

Gentiluomo (1540£)

Magnemite, Liv.22

Voltorb, Liv.22

Questa palestra è una piccola stanza composta da 3 file di cestini della spazzatura, per raggiungere il Capopalestra dovrete frugare tra l’immondizia alla ricerca dei pulsanti che apriranno le ante della porta che vi blocca il passaggio, ovviamente nel mentre affronterete allenatori pronti ad impedirvelo.

I pulsanti da scovare sono due ed il secondo pulsante si trova sempre in uno dei cestini adiacenti al primo. Una volta liberato il passaggio potrete sfidare il Capopalestra, un uomo alto e biondo vestito con una tuta militare, il suo nome è Lt.Surge specializzato in Pokémon di tipo Elettro:

Allenatore Pokémon
G_Lt._SurgeLt.Surge (2772£) Raichu, Liv.28

Lt.Surge possiede un solo Pokémon, ovvero un esemplare di Raichu il quale a causa delle sue elevate statistiche ed il suo alto livello, si rivelerà un avversario difficile da sconfiggere. Il suo moveset è composto da Fulmine, Megacalcio, Megapugno e Ruggito.

Terminata la lotta riceverete la Medaglia Tuono e la MT24  Fulmine. D’ora in poi potrete usare la mossa Volo al di fuori delle battaglie.

Dato che l’accesso a Zafferanopoli non è attualmente libero dovrete trovare una via alternativa per raggiungere la prossima Capopalestra.

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