All’entrata del Percorso 24 verrete fermati da Trace, il quale emotivamente scosso, vi sfiderà:
Se giocate a Pokémon Let’s Go, Pikachu!:
Allenatore | Pokémon | Pokémon | Pokémon |
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Se giocate a Pokémon Let’s Go, Eevee!:
Allenatore | Pokémon | Pokémon | Pokémon |
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Terminata la lotta si calmerà. Quindi vi racconterà di aver trovato un Pokémon parlante nella cassa dello studioso di Pokémon Bill.
Percorso 24
Icona | Nome | Posizione |
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Pepita | Donaton da Recluta Rocket |
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Difesa Speciale X | Donaton da Recluta Rocket |
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Baccalampon | Nord del ponte |
Icona | Pokémon | Luogo | Livello |
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Charmander | Regalo | 14 |
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Squirtle | Special Spawns | 7-12 |
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Pidgey | Erba/Cielo | 3-56 |
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Pidgeotto | Cielo | 3-56 |
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Pidgeot | Cielo | 3-56 |
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Oddish | Erba | 7-12 |
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Venonat | Erba | 7-12 |
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Meowth (Solo LGE) | Erba | 7-12 |
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Psyduck | Erba | 7-12 |
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Bellsprout (Solo LGE) | Erba | 7-12 |
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Tentacool | Surf | 7-12 |
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Tentacruel | Surf | 7-12 |
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Magikarp | Surf | 7-12 |
Allenatore | Pokémon | Pokémon |
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Il Percorso 24 è caratterizzato dal Ponte Pepita, sul quale troverete un vasto numero di allenatori pronti a sfidarvi. Giunti al termine della traversata, troverete un ragazzo che vi donerà una Pepita. Quindi vi proporrà di entrare a far parte del Team Rocket gettando la maschera e rivelandosi essere un recluta del malvagio team, quindi verrete affrontati in un incontro.
Prima di proseguire ad est per il Percorso 25, parlate con il ragazzo a nord, il quale vi donerà il suo Charmander. Avrete la possibilità di trovare Psyduck, Venonat, Meowth e (come Special Spawns) Squirtle tra i Pokémon selvatici.
Percorso 25
Icona | Nome | Posizione |
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Superpozione | Nord-Ovest del Marmocchio Tobias |
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MT16 (Tuononda) | Dietro l’alberello |
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Etere | Sud-Ovest della Teenager |
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MT15 (Movimento Sismico) | Donato dal Coach |
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Profumo invito | Sud-Est do Miramare |
Icona | Pokémon | Luogo | Livello |
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Pidgey | Erba/Cielo | 3-56 |
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Pidgeotto | Erba/Cielo | 3-56 |
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Pidgeot | Erba/Cielo | 3-56 |
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Venonat | Erba | 9-14 |
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Meowth (Solo LGE) | Erba | 9-14 |
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Oddish (Solo LGP) | Erba | 9-14 |
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Psyduck | Erba | 9-14 |
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Bellsprout (Solo LGE) | Erba | 9-14 |
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Squirtle | Special Spawns | 9-14 |
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Poliwag | Surf | 9-14 |
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Magikarp | Surf | 9-14 |
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Poliwhirl | Surf | 9-14 |
Allenatore | Pokémon | Pokémon |
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Anche questo percorso presenterà un largo numero di allenatori, senza però offrire nuovi Pokémon selvatici. Fatevi avvistare dal Campeggiatore Tim tenendovi a debita distanza, riuscirete a farlo spostare così da poter raccogliere la MT16 Tuononda. Sconfitti tutti gli allenatori sarà la volta della Coach Verusca, la quale terminata la lotta vi donerà la MT15 Movimento Sismico.
Ora entrate nella casa dal tetto verde. Dentro vi troverete un esemplare di Nidorino, parlante. Il Pokémon vi dirà di essere in realtà Bill, il quale ha subito una trasformazione a causa di un esperimento fallito con il trasportatore. Quindi vi chiederà di aiutarlo.
Accederete al suo computer, assistendolo, mentre il trasportatore lo riporterà alla normalità. Bill vi ringrazierà donandovi dei Biglietti nave. Grazie ai quali potrete accedere alla Motonave Anna dal porto Aranciopoli.
Tornate a Celestopoli dove vedrete un esemplare di Squirtle alle prese con un’Agente Jenny. Il Pokémon distrarrà l’agente così da permettervi di entrare nella casa fino a poco fa inagibile. Scoprirete che l’abitazione è stata messa sottosopra dal Team Rocket, uscite e troverete una recluta pronta a sfidarvi:
Allenatore | Pokémon |
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Una volta sconfitta riceverete la MT10 Fossa, precedentemente rubata al proprietario della casa. Quindi proseguite a Sud per il Percorso 5.
Percorso 5
Icona | Nome | Posizione |
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Baccabana x 3 | Ovest dell’entrata Via Sotterranea |
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Etere | Sud-Ovest del varco per Zafferanopoli |
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Mega Ball x 3 | Terzo rialzo a Sud di Celestopoli |
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Revitalizzante x 3 | Donato da Trace |
Icona | Pokémon | Luogo | Livello |
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Pidgey | Erba/Cielo | 3-56 |
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Pidgeotto | Erba/Cielo | 3-56 |
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Pidgeot | Erba/Cielo | 3-56 |
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Rattata | Erba | 11-16 |
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Vulpix (Solo LGE) | Erba | 11-16 |
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Jigglypuff | Erba | 11-16 |
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Growlithe (Solo LGP) | Erba | 11-16 |
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Abra | Erba | 11-16 |
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Chansey | Special Spawns | 11-16 |
Nel Percorso 5 potrete trovare esemplari di Growlithe (LGP), Vulpix (LGE), Abra e Jigglypuff. A sud vi è la Pensione Pokémon dove affidare i vostri Pokémon per farli salire di livello.
Continuate a sud-est dove vi sarà Trace. Il vostro rivale vi donerà 3 Revitalizzante, ottenendo in cambio un Biglietto nave. Quindi vi dirà che per raggiungere Aranciopoli dovrete accedere alla Via Sotterranea.
La Via Sotterranea è un lungo tunnel dove vi sono diversi oggetti, alcuni dei quali nascosti. Una volta usciti sarete nel Percorso 6.
Percorso 6
Icona | Nome | Posizione |
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Caramella Rara | Rialzo ad Est del varco di Zafferanopoli |
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Superpozione | Rialzo ad Ovest del varco di Zafferanopoli |
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Superguardia | Dietro al Gentiluomo ad Ovest |
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Antiparalisi | Sud del lago |
Icona | Pokémon | Luogo | Livello |
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Pidgey | Erba/Cielo | 3-56 |
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Pidgeotto | Erba/Cielo | 3-56 |
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Pidgeot | Erba/Cielo | 3-56 |
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Rattata | Erba | 11-16 |
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Growlithe | Erba | 11-16 |
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Vulpix | Erba | 11-16 |
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Jigglypuff | Erba | 11-16 |
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Psyduck | Erba | 11-16 |
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Abra | Erba | 11-16 |
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Goldeen | Surf | 11-16 |
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Magikarp | Surf | 11-16 |
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Seaking | Surf | 11-16 |
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Chansey | Special Spawns | 11-16 |
Allenatore | Pokémon | Pokémon |
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A nord-est, vicino al varco di Zafferanopoli, troverete una Caramella Rara nascosta. Affrontate gli allenatori presenti e proseguite a sud per Aranciopoli.
Aranciopoli
Icona | Nome | Posizione |
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Completo Pikachu (Solo LGP) | Donato dal presidente del Pokémon Fan Club |
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Completo Eevee (Solo LGE) | Donato dal presidente del Pokémon Fan Club |
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Completo da marinaio | Donato dal Marinaio all’ingresso della Motonave Anna |
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Piumabella | Trovata dal Pokémon accompagnatore tra i cespugli |
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Revitalizzante | Sud-Est del furgone |
Icona | Pokémon | Luogo | Livello |
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Squirtle | Regalo | 16 |
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Persian (Solo LGP) | Regalo | 16 |
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Arcanine (Solo LGE) | Regalo | 16 |
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Geodude (Alola) | Scambio con Geodude | 16 |
Parlando con l’Agente Jenny a Nord della città riceverete uno Squirtle. Dentro al Centro Pokémon invece vi sarà un Montanaro il quale vi proporrà di scambiare il vostro Geodude per il suo Geodude forma Alola.
A sud, dietro la palestra, vi sarà un Cinturanera (LGP) o una Bellezza (LGE). Entrambi vi regaleranno rispettivamente un Persian o un Arcanine se catturerete cinque esemplari di Growlithe o Meowth.
Poco più a ovest vi è il Pokémon Fan Club, entratevi e parlate con il presidente il quale vi donerà un completo Pikachu o un completo Eevee a seconda della versione a cui state giocando.
Proseguite a nord per il porto di Aranciopoli, un marinaio vi chiederà di mostrargli il biglietto per salire sulla nave, quindi vi donerà un completo da marinaio poiché siete il centesimo passeggero.
Motonave Anna
Icona | Nome | Posizione |
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Cura Totale | Piano -1: terza stanza da destra |
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Elisir | Piano -1: terza stanza da destra |
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Superpozione | Piano -1: quarta stanza da destra |
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Yantafrollino | Piano terra: donato da Blu |
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Antiparalisi | Piano terra: seconda stanza da sinistra |
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Superrepellente | Cucina: angolo Sud-Ovest |
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Minifungo | Cucina: cestino a Sud |
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Revitalizzante | Primo piano: seconda stanza da sinistra |
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Pepita | Primo piano: quarta stanza da sinistra |
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Baccananas x 3 | Prua: tavolo Sud-Ovest |
Allenatore | Pokémon | Pokémon |
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Pochi passi ed incontrerete Trace, il quale vi ringrazierà per avergli donato il Biglietto nave, poi arriverà Blu il quale vi donerà uno Yantafrollino, quindi vi dirà di star indagando sul Team Rocket, la malvagia organizzazione atta all’arricchimento tramite lo sfruttamento dei Pokémon, con la quale avete già avuto a che fare.
Prendendo la prima porta a destra entrerete nella camera di una ragazza, la quale curera i vostri Pokémon in caso di necessità, vi sarà molto utile poiché dovrete affrontare molti allenatori.
Proseguite visitando tutte le stanze, alla ricerca di nuovi oggetti e sfide. Uscendo in coperta il vostro Pokémon compagno vi porterà fino alla prua della nave per ammirare la vista che offre.
Terminato di visitare la nave incontrerete il vostro rivale. Trace vi dirà di aver incontrato il Capitano il quale gli ha insegnato ad usare Fendente, quindi vi sfiderà:
Se giocate a Pokémon Let’s Go, Pikachu!:
Allenatore | Pokémon | Pokémon | Pokémon |
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Se giocate a Pokémon Let’s Go, Eevee!:
Allenatore | Pokémon | Pokémon | Pokémon |
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Proseguite e troverete il Capitano affetto da un brutto mal di mare, dopo una breve grattatina di schiena si rimetterà, e per ringraziarvi insegnerà la Tecnica Segreta Fendente al vostro Pokémon Compango.
Ora potrete abbattere i piccoli alberelli che vi ostruiscono il passaggio. Lasciate la nave per permettergli di salpare.
Tornati al porto di Aranciopoli vedrete una ragazza dai capelli biondi fissare il mare, parlateci e si presenterà come Rika. Riparlateci una seconda volta e vi proporrà una sfida:
Allenatore | Pokémon | Pokémon |
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Terminata la lotta vi donerà un Tappo d’argento.
Recatevi alla palestra di Aranciopoli, dove il custode vi consiglierà di usare Fendente per abbattere l’alberello che vi intralcia. Liberate il passaggio ed entrate nella palestra.
Palestra Aranciopoli
Allenatore | Pokémon | Pokémon |
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Scoprirete che non vi sarà possibile raggiungere il capopalestra poiché dei fasci elettromagnetici ve lo impediscono. Per disattivarli cercate tra i bidoni i due pulsanti che interrompono l’elettricità. Una volta trovato il primo, il secondo si troverà in uno dei bidoni adiacenti.
Ora potrete affrontare Lt. Surge, Capopalestra specializzato in Pokémon di tipo Elettro:
Allenatore | Pokémon | Pokémon | Pokémon |
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Lt. Surge possiede un team di Pokémon molto veloci e dall’elevato attacco speciale, inoltre tutti e tre sono dotati della mossa Fulmine. Voltorb cercherà di indebolire i vostri attacchi tramite Schermoluce, Magnemite si limiterà ad attaccarvi ed infine vi è Raichu, certamente il componente più temibile del team. Con un buon Pokémon di tipo terra in squadra non dovreste riscontrare troppe difficoltà.
Terminata la lotta riceverete la Medaglia Tuono, un Autografo e la MT36 Fulmine.
Uscite di palestra, ad attendervi fuori vi sarà una vecchia conoscenza.