Prima di iniziare vi verrà chiesto di scegliere il sesso e il nome del vostro personaggio. Quindi verrà riprodotto un video dove un uomo in abito grigio, di nome Rose, vi introdurrà al mondo dei Pokémon. Seguirà la sfida tra un ragazzo di nome Laburno ed il Campione in carica Dandel. Il Charizard di quest’ultimo vi darà una dimostrazione del fenomeno Dynamax.
Ad interrompere lo spettacolo giungerà Hop, il vostro vicino di casa, il quale vi avvertirà che suo fratello Dandel sta per arrivare in città. Recuperate il capello e lo zaino dalla vostra camera e raggiungetelo fuori.
Furlongham
Icona | Nome | Posizione |
---|---|---|
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Poké Ball x 5 | Donato da Mamma |
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Revitalizzante Max x 3 | Donato da Sonia |
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Master Ball | Donato dalla Prof.Flora (dopo la lega) |
Icona | Pokémon | Luogo | Livello |
---|---|---|---|
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Charmander | Regalo (dopo la lega) | 5 |
Usciti di casa vi ritroverete a Furlongham, un piccolo paese della regione di Galar.
Hop vi aspetterà e vi avvertirà che il fratello vi donerà un Pokémon. La vostra attenzione verrà poi catturata da un Wooloo alle prese con il cancello che porta al Bosco Assopito.
Proseguite lungo il sentiero ed entrate nella casa di Hop a est. La madre del vostro vicino vi avvertirà che Dandel si trova probabilmente alla stazione di Brassburry. Deciderete così di raggiungerlo.
Per farlo però dovrete passare per il Percorso 1. Hop vi avvertirà di non avventurarvi nell’erba alta poiché i Pokémon selvatici potrebbero attaccarvi.
Incamminatevi lungo il sentiero a nord ed in poco tempo arriverete a Brassburry.
In città vi sarà una folla di gente adorante ad acclamare il Campione, il quale una volta avvistatovi farà la vostra conoscenza per poi fare ritorno tutti assieme a Furlongham.
Dandel non perderà tempo e vi mostrerà il suo regalo per entrambi, ovvero un Pokémon a scelta tra Grookey, Scorbunny e Sobble:
Pokémon | Nome | Tipo |
---|---|---|
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Grookey | Erba |
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Scorbunny | Fuoco |
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Sobble | Acqua |
Scelto il vostro Pokémon preferito sarà la volta del vostro vicino, il quale prenderà il Pokémon del tipo svantaggiato rispetto al vostro. Mentre colui che non è stato scelto verrà preso da Dandel.
L’indomani, dopo un’abbondante cena ed una bella dormita, sarete pronti per iniziare la vostra avventura, ma prima farete un’amichevole sfida con Hop:
Allenatore | Pokémon | Pokémon |
---|---|---|
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Terminata la lotta tu e Hop diventerete ufficialmente rivali. Quindi verrà chiederete a Dandel se potete partecipare alla Sfida delle Palestre. Il Campione vi dirà che per farlo dovrete prima ottenere un Pokédex, quindi avvertirà la professoressa che le farete visita per riceverne uno.
Sulla via di casa la vostra attenzione verrà catturata da un particolare: il cancello è aperto e di Woolo non c’è traccia. Deciderete così di avventurarvi assieme a Hop nel Bosco Assopito.
Bosco Assopito
Icona | Pokémon | Luogo | Livello |
---|---|---|---|
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Skwovet | Overworld/Erba | 2-3 |
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Rookidee | Overworld/Erba | 2-3 |
![]() |
Blipbug | Overworld/Erba | 2-3 |
![]() |
Grubbin | Overworld/Erba | 2-3 |
![]() |
Hoothoot | Erba | 2-3 |
Il Bosco Assopito è un’area attualmente non esplorabile appieno. Incamminatevi a ovest affrontando i vari Pokémon selvatici che troverete.
Arriverete in una zona del bosco dove la nebbia si fa ancora più fitta, avventurandovi oltre verrete colti di sorpresa da un misterioso Pokémon dalle fattezze di un lupo. Inizierà così una lotta, tuttavia non verrete attaccati e qualunque mosse utilizzerete non sortirà effetto. Quindi il misterioso Pokémon svanirà e la nebbia vi avvolgerà facendovi perdere i sensi.
Riprenderete i sensi dopo poco. Arriverà anche Dandel in vostro soccorso, rassicurandovi in quanto ha ritrovato il Wooloo smarrito. Dopo aver sentito il vostro racconto riguardo il misterioso Pokémon uscirete dal bosco.
Tornati a Furlongham sarà il momento di avvertire vostra madre che partirete a breve.
Vostra madre vi saluterà regalandovi 30.000£. Uscite di casa e tornate nel Percorso 1 dove ad attendervi vi sarà Hop, il quale vi dirà che la prossima tappa da raggiungere è il laboratorio di Brassburry.
Percorso 1
Icona | Nome | Posizione |
---|---|---|
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Pozione | Fra le due zone erbose |
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Antiparalisi x 2 | Nord-Est |
Icona | Pokémon | Luogo | Livello |
---|---|---|---|
![]() |
Skwovet | Overworld/Erba | 2-6 |
![]() |
Rookidee | Overworld | 3-6 |
![]() |
Wooloo | Overworld | 3-6 |
![]() |
Nickit | Overworld | 3-6 |
![]() |
Blipbug | Erba | 2-5 |
![]() |
Caterpie | Erba | 2-5 |
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Grubbin | Erba | 2-5 |
![]() |
Hoothoot | Erba | 2-5 |
A causa di un gruppo di Wooloo dovrete fare il giro prendendo il sentiero a est. Raccogliete gli oggetti vicino all’erba alta e allenatevi sfidando i Pokémon selvatici, fra i tanti potrete incontrare esemplari di Rookidee e Blipbug, entrambi dall’enorme potenziale.
In poco tempo giungerete a Brassburry.
Brassburry
Icona | Nome | Posizione |
---|---|---|
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Pozione | Donato dall’uomo fuori dal laboratorio dopo aver ottenuto il Pokédex |
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Revitalizzante | Nella roccia vicino all’uscita nord |
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MT40 (Comete) | Donato da Hop |
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Kit da campeggio | Donato da mamma |
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Poké Bambola | Vicino al Negozio di vestiti |
Prendete la strada a est che vi porterà al laboratorio, dove vi aspetta il Campione, assieme al quale entrerete. Ad accogliervi vi sarà una ragazza dai capelli arancioni di nome Sonia, assistente nonché nipote della Professoressa Flora. Una volta accertato che possedete uno Smart Rotom vi donerà il Pokédex il quale entrerà a far parte delle funzioni del vostro smartphone.
Sonia vi consiglierà infine di fare la conoscenza della professoressa, la cui casa si trova oltre il Percorso 2.
Usciti dal’edificio un uomo vi donerà una Pozione. Proseguendo a nord verrete fermati da Hop il quale vi illustrerà il Centro Pokémon della città, mostrandovi i vari servizi che offre: il Pokémon-Market, il Box e le cure assistenziali per i vostri Pokémon.
Ora visitate il Negozio di Vestiti a ovest, vi potrete trovare tanti capi per personalizzare il vostro outfit.
Uscite dal negozio e incamminatevi a nord dove vi sarà nuovamente Hop, il quale vi chiederà se volete partecipare alla Sfida delle Palestre, una competizione annuale tra allenatori di Pokémon, dove viene decretato chi è degno di affrontare il Campione. Per parteciparvi avete bisogno di una referenza, e questa potrebbe darvela proprio la Prof.Flora.
Entrate nel Percorso 2.
Percorso 2 (Parte Sud)
Icona | Nome | Posizione |
---|---|---|
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Poké Ball x 20 | Donato da Dandel |
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Pozione x 2 | Est del Marmocchio Marco |
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Poké Ball x 3 | Est |
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Repellente | Nell’erba alta vicino alla casa della Prof.Flora |
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Referenze | Donato da Dandel |
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Desiostella | Si ottiene dopo aver sconfitto Hop |
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Polsino Dynamax | Donato dalla Prof.Flora |
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MT57 (Rivincità) | Dietro la casa della Prof.Flora |
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Bendascelta | Lungo il fiume |
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Mega Ball | Ovest della casa della Prof.Flora |
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Acqua Fresca | In un vaso di fiori nel giardino della Prof.Flora |
Icona | Pokémon | Luogo | Livello |
---|---|---|---|
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Skwovet | Overworld | 5-7 |
![]() |
Rookidee | Overworld/Erba | 4-7 |
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Nickit | Overworld | 5-7 |
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Chewtle | Overworld/Pesca | 4-8 |
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Yamper | Overworld | 5-7 |
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Zigzagoon (Galar) | Overworld | 5-7 |
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Blipbug | Erba | 4-6 |
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Seedot (Solo Spada) | Erba | 4-6 |
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Lotad (Solo Scudo) | Erba | 4-6 |
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Purrloin | Erba | 4-6 |
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Arrokuda | Pesca | 4-6 |
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Magikarp | Pesca | 4-6 |
Allenatore | Pokémon | Pokémon |
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Pochi passi e vi imbatterete ancora una volta in Hop e Dandel. Quest’ultimo vi mostrerà come si effettua la cattura di un Pokémon, quindi vi donerà 20 Poké Ball.
In questo percorso potrete catturare i primi Pokémon selvatici e affrontare i primi allenatori di Pokémon. Fra i Pokémon selvatici vi sono Chewtle e Zigzagoon Forma Galar dall’ottimo potenziale. Inoltre dietro la casa Della Prof.Flora vi sarà la MT57 Rivincita.
Superato il porticato dalle casa, verrete accolti dalla professoressa e Dandel. Quindi entrerete in casa dove scoprirete che la Prof.Flora studia da tempo il fenomeno Dynamax.
Hop coglierà così l’occasione per chiederle le referenze per entrambi, ma sarà il Campione a darvele. Prima però dovrete sfidare nuovamente il vostro vicino.
Uscite di casa e parlate con Hop per incominciare una sfida:
Allenatore | Pokémon | Pokémon | Pokémon |
---|---|---|---|
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Terminata la lotta riceverete le Referenze per partecipare alla Sfida delle Palestre. Poi, improvvisamente dal cielo, vedrete una stella cadente che si abbatterà vicino a voi, si tratta di una Desiostella, per la precisione due, una per voi ed una per Hop.
Vista la tarda ora rimarrete a cena ed a dormire dalla Prof.Flora.
L’indomani Sonia e sua nonna vi chiederanno di raccontargli del misterioso Pokémon incontrato nel Bosco Assopito. Quindi vi verra donato il Polsino Dynmax, grazie al quale potrete dynamaxizzare i vostri Pokémon.
La prossima tappa della vostra avventura è la stazione di Brassburry.
Usciti dalla casa Hop vi spiegherà che per catturare i Pokémon nell’erba alta vi sono due metodi, ovvero camminare lentamente o fischiare per attirare la loro attenzione, a seconda del Pokémon si dovrà attuare uno dei due metodi per ingaggiare un incontro.
Giunti alla stazione Hop vi donerà la MT40 Comete, quindi vi comunicherà che dovete prendere il treno per raggiungere Steamington dove vi sarà l’inaugurazione della Sfida delle Palestre. Prima di partire verrete fermati dalle vostre madri, le quali vi doneranno un Kit da campeggio.
Durante il viaggio Hop vi parlerà a proposito delle Terre Selvagge, una sconfinata area a sud di Galar dove è possibile incontrare Pokémon selvatici, partecipare ai Raid Dynamax, accamparsi con la propria tenda e pescare. Fortuna vuola che il treno devierà proprio alla stazione di questo luogo.
Prima di cogliere questa fantastica opportunità parlate con la ragazza o il ragazzo nell’angolo ovest, se avete giocato a Pokémon Let’s Go, Pikachu! o Pokémon Let’s Go, Eevee! riceverete rispettivamente un Pikachu o un Eevee in grado di gigamaxizzarsi.
Raggiungete Hop il quale vi indicherà che Steamington si trova tutta a nord. Prima di avventurarvi arriverà Sonia la quale vi annuncerà che inomincerà ad effettuare degli studi sul Pokémon del Bosco Assopito, infine vi donerà un Box Pokémon: grazie a questo oggetto potrete ritirare e depositare Pokémon dal box senza dover per forza raggiungere un Centro Pokémon.
Attualmente le Terre Selvagge non sono esplorabili nella sua interezza, tuttavia potrete cimentarvi per la prima volta nei Raid Dynamax e catturare qualche nuovo Pokémon per ampliare il vostro team, fate però attenzione poiché vi saranno molti Pokémon di elevato livello che sicuramente vi metteranno K.O. Evitateli e se incappate in uno scontro usate la Poké Bambola per fuggire.
Finito di esplorare, raggiungete Steamington.
Steamington
Icona | Nome | Posizione |
---|---|---|
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Supertappi | Donato dall’uomo davanti al negozio di dischi |
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Miracolseme (Se hai scelto Grookey) | Donato da Dandel |
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Carbonella (Se hai scelto Scorbunny) | Donato da Dandel |
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Acqua Magica (Se hai scelto Sobble) | Donato da Dandel |
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Poké Ball | Parla con la Poké Ball Mascot davanti allo stadio |
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Precisione X | Vicino al container nella parte ovest della città |
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Antiscottatura x 2 | Donato da Mary |
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Bonbonfragola | Donato da Barista Primo una volta sconfitto |
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Bonboncuore | Donato da Barista Primo una volta sconfitto |
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Bonbonbosco | Donato da Barista Primo una volta sconfitto |
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Bonbontrifoglio | Donato da Barista Primo una volta sconfitto |
![]() |
Bonbonfiore | Donato da Barista Primo una volta sconfitto |
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Bonbonstella | Donato da Barista Primo una volta sconfitto |
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Bonbonfiocco | Donato da Barista Primo una volta sconfitto |
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DT13 (Focalenergia) | Donato dall’uomo davanti al negozio di dischi |
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Antiparalisi x 2 | A destra dell’ascensore |
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Pepita | Ovest del Centro Pokémo Sud |
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Vitalerba | Davanti all’albero a destra del negozio di uniformi |
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Poké Bambola | Nella panchina vicina alla caserma dei pompieri |
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Sciarpa Seta | Davanti al container vicino alla caserma dei pompieri |
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Poké Ball | Nel cestino a Est |
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MT02 (Giornopaga) | Vicino al canale d’acqua raggiungibile prendendo la strada a Sud della caserma dei pompieri |
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Pezzo Stella | Donato da un uomo a ovest del Budew Inn |
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Acqu Fresca | Donato dall’uomo nascosto nella fontana a Est dello stadio. Bisogna fischiare per trovarlo |
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Repellente | Davanti alla fontana a Est dello stadio |
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Antiscottatura x 3 | Sopra alla fontana a Est dello stadio |
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Spray gola | Riportate il Mincinno nascosto dietro la fontana (fischiate)al ragazzo vicino alla caserma dei pompieri. |
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Caramella Esperienza XS | Donato da Barista Primo dopo averlo sconfitto |
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Poké Ball | Nel cestino a Sud-Est |
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Iramella | Donato da Barista Primo dopo averlo sconfitto |
Icona | Pokémon | Luogo | Livello |
---|---|---|---|
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Magikarp | Pesca | 7-11 |
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Chewtle | Pesca | 7-11 |
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Barboach | Pesca | 7-11 |
Mossi i primi passi in città troverete Sonia ad attendervi, la ragazza vi porterà nel Centro Pokémon e vi parlerà di Rotomina, ovvero il pc che vi permette di accedere al Box, al Poké Job e il CreaCard. Durante la vostra avventura avrete modo di ottenere le Card della Lega Pokémon, ovvero delle tessere raffiguranti un determinato allenatore, anche voi avete la vostra e la potrete personalizzare grazie al servizio CreaCard.
Sonia vi donerà la Card di Dandel quindi vi aspetterà fuori, dove vi indicherà lo stadio dove si tiene la cerimonia di iniziazione alla Sfida delle Palestre.
Dedicatevi prima all’esplorazione della città, se parlate con il ragazzo davanti al negozio di dischi a ovest otterrete la DT13 Focalenergia, questo tipo di Macchia Tecnica è molto fragile e si deteriora dopo un utilizzo. A est invece vi sarà il Parrucchiere, il quale vi permette di personalizzare la capigliatura ed alcuni tratti del viso come le sopracciglia ed il colore degli occhi. Infine a ovest vi è il Caffè Lotta dove se sconfiggendo il Barista Primo, otterrete una Caramella esperienza XS. Ripetendo la sfida altri giorni riceverete un tipo di bonbon grazie al quale potrete cambiare la forma di Alcremie.
Ora recatevi allo Stadio di Steamington raggiungibile tramite l’enorme ascensore a nord. Prima di salire però verrete fermati da Dandel il quale vi donerà un oggetto a seconda del Pokémon iniziale che avete scelto: Miracolseme per Grookey, Carbonella per Scorbunny e Acqua Magica per Sobble.
Davanti allo stadio vi sarà Hop assieme al quale entrerete nella struttura per registrarvi, mentre vi arrecate al bancone uno sgarbato ragazzo dai capelli rosa vestito di viola, spintonerà il vostro amico. Registratevi scegliendo il numero da stampare dietro la divisa.
La cerimonia si terrà l’indomani, nel frattempo potete alloggiare al Budew Inn, il quale si trova alla sinistra dello stadio. Nella hall dell’albergo vi sarà Sonia la quale sta studiano le antiche leggende di Galar. Vi indicherà così la statua rappresentate il leggendario salvatore di Galar: un eroe armato di spada e scudo che mise fine alla Notte Oscura, un fenomeno verificatosi tanti anni fa, durante il quale i Pokémon assunsero enormi dimensioni seminando il panico.
Terminato il racconto accingetevi a fare il chek-in alla reception, purtroppo però vi sarà un gruppo di bizzarri individui dalla divisa fucsia e nera che ve lo impedirà. I tizi si fanno chiamare Team Yell ed il loro obiettivo è quello di fare il tifo sfegatato per la loro beaniamina, ostacolando i suoi avversari:
Allenatore | Pokémon |
---|---|
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Una volta sconfitte due reclute arriverà Hop con il quale intraprenderete un’altra lotta, 2 contro 2:
Allenatore | Pokémon | Pokémon |
---|---|---|
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Terminata la lotta arriverà Mary la tanto amata allenatrice oggetto del tifo del Team Yell. Mary farà allontanare le scalmanate reclute per poi chiedervi scusa a loro nome.
Ora potete parlare al receptionist per farvi dare una camera e riposare. Il giorno seguente sarete pronti per la cerimonia che si terrà allo stadio.
Recatevi nella struttura e parlate con l’uomo dietro al bancone che vi farà cambiare per fare il vostro trionfale ingresso.
A presentare l’evento sarà il Presidente Rose, il quale spiegherà che la Sfida delle Palestre consiste nell’affrontare gli otto Capopalestra della regione di Galar, dai quali otterrete una medaglia ciascuno, guadagnandovi così la partecipazione alla Coppa Campione al termine della quale si avrà la possibilità di sfidare Dandel.
Sette Capopalestra si presenteranno al pubblico adorante, poi sarà la volta degli allenatori che partecipano alla sfida.
A fine cerimonia tornerete nella hall dello stadio, dove farete la conoscenza del Presidente Rose, il quale scoprirete essere l’inventore del Polsino Dynamax. Infine il Campione vi augurerà buona fortuna per l’inizio della competizione.
La vostra prima tappa sarà Turffield la quale si trova oltre il Percorso 3. Usciti dall’edificio un’addetta della Lega Pokémon vi consegnerà il Volotaxi, un regalo del Presidente Rosse che vi permette di raggiungere tutte le città già visitate in pochi attimi.
Prendete la strada a ovest, lungo il tragitto però vi sara Hop il quale vi proporrà una sfida:
Allenatore | Pokémon | Pokémon | Pokémon |
---|---|---|---|
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Hop vi regalerà la sua Card quindi se ne andrà. Proseguite fino al Percorso 3.
Percorso 3
Icona | Nome | Posizione |
---|---|---|
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Cura Ball x 3 | Nell’erba vicino alla Teenager Carla |
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Antiscottatura | A sinistra della Studentessa Leah |
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Fune di Fuga | Donato da Sonia |
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Revitalizzante | In una roccia a Ovest dello Studente Charlie |
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MT37 (Picchiaduro) | Est della Scolara |
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Baccaliegia | Donato dalla ragazza davanti alla tenda |
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Superpozione | Nell’erba a sud dell’entrata della Miniera di Galar |
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MT54 (Cadutamassi) | Raggiungibile tramite l’uscita Sud-Ovest della Miniera di Galar |
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Grande Fungo | Davanti all’albero all’estremo Est |
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Difesa X x 2 | Nella roccia vicina all’entrata della Miniera di Galar |
Icona | Pokémon | Luogo | Livello |
---|---|---|---|
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Zigzagoon (Galar) | Overworld | 10-14 |
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Gossifleur | Overworld | 10-14 |
![]() |
Vulpix (Solo Spada) | Overworld | 10-14 |
![]() |
Growlithe (Solo Scudo) | Overworld | 10-14 |
![]() |
Stunky | Overworld | 10-14 |
![]() |
Trubbish | Overworld/Sottoterra | 10-14 |
![]() |
Tyrogue | Overworld | 10-14 |
![]() |
Rookidee | Erba | 8-13 |
![]() |
Machop | Erba | 8-13 |
![]() |
Pancham | Erba | 8-13 |
![]() |
Mudbray | Erba | 8-13 |
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Kilnk | Erba | 8-13 |
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Sizzlipede | Erba | 8-13 |
![]() |
Corvisquire | Overworld | 18 |
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Skwovet | Albero di Bacche | 8-13 |
![]() |
Cherubi | Albero di Bacche | 8-13 |
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Rolycoly | Sottoterra | 10-13 |
Allenatore | Pokémon | Pokémon |
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Questo percorso montano presenta diverse zone erbose e allenatori pronti a sfidarvi. Potrete trovare esemplari di Gossifleur, Sizzlipede, Rolycoly e Corvisquire selvatici. Quest’ultimo lo potrete affrontare richiamando la sua attenzione fischiando.
A meta tragito troverete Sonia la quale dopo essersi congratulata per aver partecipato alla cerimonia, vi indicherà una fabbrica in lontananza. È di proprietà del Presidente Rose e la utilizza per generare energia per tutta la regione. Infine vi donerà una Fune di Fuga per poi andarsene.
Poco dopo troverete un incrocio con un sentiero che porta a est, passateci e recupererete la MT37 Picchiaduro. Tornate sulla via principale e continuate a ovest. Vi ritroverete infine davanti all’entrata di una miniera, prima di accedervi parlate con la ragazza lì vicino la quale rimetterà in sesto il vostro team.
Miniera di Galar
Icona | Nome | Posizione |
---|---|---|
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Revitalizzante | Davanti al carrello della miniera |
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Mega Ball x 3 | Vicino all’uscita Sud-Ovest |
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MT26 (Visotruce) | Ovest della Lavoratrice Dania |
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Polvostella | Nelle scatole a Ovest della Lavoratrice Dania |
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Scarponi robusti | Vicino al Lavoratore Kaleb |
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Etere | Davanti alle scatole a Ovest del Lavoratore Kaleb |
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Revitalizzante | Davanti alla cariola |
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Superpozione | Lungo il sentiero |
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Polvostella | Nella scatole vicino all’uscita Nord |
![]() |
Pezzo Stella | Vicino al carrello della miniera |
Icona | Pokémon | Luogo | Livello |
---|---|---|---|
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Rolycoly | Overworld/Grotta | 11-15 |
![]() |
Timburr | Overworld/Grotta | 11-15 |
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Woobat | Overworld/Grotta | 11-15 |
![]() |
Diglett | Overworld/Grotta | 11-15 |
![]() |
Drilbur | Overworld/Grotta | 11-15 |
![]() |
Roggenrola | Overworld/Grotta | 11-15 |
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Carkol | Overworld | 18 |
Allenatore | Pokémon | Pokémon | Pokémon |
---|---|---|---|
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Dalla Miniera di Galar vengono recuperati i minerali che verranno poi trasformati in energia nella fabbrica del Presidente Rose. Vi saranno diversi lavoratori pronti a combattere e se sarete abbastanza veloci potrete incontrare esemplari di Carkol sfrecciare sulle rotaie.
Al primo bivio prendete la strada a ovest che vi riporterà in un’area sopraelevata del Percorso 3, dove recuperare la MT54 Cadutamassi.
Rientrate nella miniera e seguite la scia delle rotaie, vi imbattirete in una Lavoratrice, una volta sconfitta prendete la strada a ovest e troverete la MT26 Visotruce. Quindi tornate a seguire le rotaie.
In prossimità dell’uscita vi sarà un ragazzo a sbarrarvi la strada, è lo stesso che avete incontrato a Steamington. Il suo nome è Beet ed è un allenatore sponsorizzato dal Presidente Rose:
Allenatore | Pokémon | Pokémon | Pokémon |
---|---|---|---|
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Tutti i Pokémon di Beet hanno un attacco speciale elevato, fortunatamente sono tutti di tipo psico, vi basterà un Pokémon che conosce una mossa di tipo buio.
Terminata la lotta Beet se ne andrà, rivelandovi che il suo scopo era raccogliere tutte le Desiostelle della miniera.
Uscite e vi ritroverete nel Percorso 4.
Percorso 4
Icona | Nome | Posizione |
---|---|---|
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Polvenergia | A sinistra dell’albero di bacche |
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Antiparalisi | Est del Poké Bimbo Hardy |
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Minor Ball x 3 | Nella roccia nell’erba alta vicino al Poké Bimbo Hardy |
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Caramella rara | Nella roccia a Sud-Est nella zona erbosa Sud |
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Polvenergia | Nella scatola a Est della zona erbosa Sud |
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Beccafilato | Est |
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Antiparalisi | Nel pilastro di legno |
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MT07 (Missispillo) | Dietro il Poké Bimbo Ricky |
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Etere | In una roccia a Nord-Ovest della zona erbosa Sud |
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Velopuro | Dietro il pilasto nella zona erbosa Sud |
![]() |
Repellente | Davanti alla cariola nella parte Ovest del percorso |
![]() |
Precisione X | Davanti alla scatola a Nord della Poké Bimba |
![]() |
Argenpolvere | Nell’albero a Nord-Ovest |
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Vitalerba | Nord-Ovest |
![]() |
Radicenergia | Sud-Ovest |
Icona | Pokémon | Luogo | Livello |
---|---|---|---|
![]() |
Electrike | Overworld | 14-16 |
![]() |
Meowth (Galar) | Overworld | 14-16 |
![]() |
Yamper | Overworld | 14-16 |
![]() |
Pumpkaboo | Overworld | 14-16 |
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Pikachu | Overworld | 14-16 |
![]() |
Eevee | Overworld | 14-16 |
![]() |
Wooloo | Erba | 13-15 |
![]() |
Milcery | Erba | 13-15 |
![]() |
Joltik | Erba | 13-15 |
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Cutielfly | Erba | 13-15 |
![]() |
Budew | Erba | 13-15 |
![]() |
Ferroseed | Erba | 13-15 |
![]() |
Diglett | Overworld | 17 |
![]() |
Skwovet | Albero di Bacche | 13-15 |
![]() |
Magikarp | Pesca | 13-15 |
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Chewtle | Pesca | 13-15 |
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Goldeen | Pesca | 13-15 |
Allenatore | Pokémon | Pokémon | Pokémon |
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Appena fuori dalla miniera vi sarà un’altra ragazza che rimetterà in sesto il vostro team. Questo percorso è caratterizzato da colli recintati al cui interno vi sono ampie distese di fieno. Dove vi potete trovare Pokémon selvatici come Meowth Forma Galar e Milcery.
Incapperete in diversi allenatori pronti a sfidarvi, saranno un ottimo allenamento in vista dell’imminente incontro in palestra. Recuperate la MT07 Missispillo la quale si trova nel secondo campo nell’angolo, quindi prendete il sentiero che porta a Turffield.
A pochi passi dalla città verrete colpiti da uno Wooloo rotolante, il Pokémon appartiene al Capopalestra Yarrow, il quale si presenterà dandovi appuntamento nel suo stadio.
Turffield
Icona | Nome | Posizione |
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Attacco X x 3 | Davanti ai pilastri di pietra nella parte Ovest della città |
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Pietrafoglia | All’estremo Ovest della città a Sud della collina |
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Revitalizzante x 2 | Donato da Sonia |
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Pietrastante | Sud-Est dello stadio |
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MT97 (Vorticolpo) | Est dell’entrata dello stadio |
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Radicenergia | Est del Centro Pokémon |
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Revitalizzante Max | Ovest del negozio di fiori |
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MT11 (Solarraggio) | Nord del canale d’acqua a Est |
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Abilcintura | Interagisci con i pilastri nell’ordine: erba, acqua e fuoco |
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Friend Ball | Donato dalla Poké Ball Mascot |
Icona | Pokémon | Luogo | Livello |
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Crawdaunt | Surf | 50 |
Appena giunti a Turffield vi sarà Hop, il quale dopo avervi indicato lo Stadio di Turffield, vi avvertirà che Sonia vi sta cercando. Fortunatamente arriverà Yamper a indicarvi la via.
Sonia sarà in cima ad promontorio dal quale si vede la figura di un gigante calcata su una distesa d’erba. Vi verrà spiegato che si tratta di una rappresentazione della Notte Oscura, tuttavia rimane da capire chi o cosa sia il gigante raffigurato.
Sonia vi ringrazierà per l’aiuto donandovi la Card di Yarrow e 2 Revitalizzanti.
Recuperate gli oggetti rari presenti in città ovvero Abilcintura, ottenibile interagendo con la stele di erba (vicino al fioraio), quella di acqua (prima del promontorio) ed infine quella di fuoco (all’estremo est della città). Ed anche la MT97 Vorticolpo a destra dell’entrata dello stadio.
Ora recatevi all’entrata dello stadio dove vi sarà Hop, il quale vi annuncerà di aver già ottenuto la prima medaglia.
Stadio Turffield
Allenatore | Pokémon | Pokémon |
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Entrate nella struttura e parlate con la ragazza davanti alla porta centrale, vi permetterà di passare solo una volta cambiati.
Prima di arrivare al Capopalestra vi sarà un prova da superare. Davanti a voi si estende un verde percorso, bloccato in più parti da balle di fieno ammucchiate. L’arbitro della palestra, il cui nome è Cicerone, vi spiegherà che per liberare il passaggio dovrete raggruppare davanti alle balle di fieno degli Wooloo. A rendere ancor più difficoltosa l’impresa vi saranno Yamper che spaventeranno il gregge dividendolo, e allenatori pronti a sfidarvi.
Arrivati alla fine potrete accedere al campo dove farà il suo ingresso Yarrow, Capopalestra specializzato in Pokémon di tipo Erba.
Allenatore | Pokémon | Pokémon |
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Il team di Yarrow è composto in primis da Gossifleur, seguirà Eldegoss il quale verrà dinamaxizzato. Le sue mosse dynamax sono Dynaflora e Dynattacco.
Vinto il vostro primo incontro in palestra otterrete la Medaglia Erba e d’ora in poi i Pokémon fino al livello 25 saranno catturabili.
Tornati nella hall dello stadio vi verrà donata la MT10 Fogliamagica e la Divisa Erba.
Quindi arriverà Yarrow il quale vi indicherà la vostra prossima tappa, ovvero Keelford. Prima però vi consiglierà di tornare nelle Terre Selvagge, vi troverete Pokémon dal potenziale più alto medaglia dopo medaglia.