Recatevi ad est verso il Percorso 15.
Percorso 15
Icona | Nome | Posizione |
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Distributore Esperienza | Donato dall’assistente del Prof.Oak |
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MT20 (Ira) | Est della parte Nord |
Icona | Pokémon | Luogo | Livello |
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Oddish | Erba | 26-28 |
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Bellsprout | Erba | 26-28 |
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Venonat | Erba | 24-27 |
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Pidgeotto | Erba | 32 |
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Gloom | Erba | 30 |
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Weepinbell | Erba | 30 |
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Venomoth | Erba | 30 |
Allenatore | Pokémon | Pokémon | Pokémon | Pokémon |
Pokémon |
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Entrate nel varco e salite al primo piano della struttura dove vi sarà un assistente del Prof.Oak, il quale vi donerà un Distributore Esperienza se avete catturato almeno 50 specie diverse di Pokémon. Quindi uscite ed iniziate ad esplorare il percorso, nella cui erba alta potrete incontrare esemplari di Ditto selvatici.
Vi saranno anche molti allenatori da affrontare: superando il basso rilievo roccioso, tramite l’accesso a est usando Taglio, troverete la MT20 Ira, quindi tornate sul sentiero principale e proseguite a est per il Percorso 14.
Percorso 14
Icona | Pokémon | Luogo | Livello |
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Oddish | Erba | 26-28 |
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Bellsprout | Erba | 26-28 |
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Venonat | Erba | 24-27 |
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Pidgeotto | Erba | 30 |
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Gloom | Erba | 30 |
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Weepinbell | Erba | 30 |
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Venomoth | Erba | 30 |
Allenatore | Pokémon | Pokémon | Pokémon | Pokémon |
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Anche questo percorso risulta povero di oggetti e nuovi Pokémon selvatici, quindi limitatevi ad affrontare gli allenatori nel sentiero a nord-ovest e poi proseguite per il sentiero nord-est che vi porterà nel Percorso 13.
Percorso 13
Icona | Nome | Posizione |
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Calcio | Lato Sud del labirinto |
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PP-Su | Lato Sud del labirinto |
Icona | Pokémon | Luogo | Livello |
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Oddish | Erba | 25-27 |
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Bellsprout | Erba | 25-27 |
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Pidgey | Erba | 28 |
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Gloom | Erba | 29 |
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Weepinbell | Erba | 29 |
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Farfetch’d | Erba | 26-31 |
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Magikarp | Pesca | 5 |
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Poliwag | Pesca | 10 |
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Goldeen | Pesca | 10 |
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Horsea | Pesca | 15-20 |
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Seadra | Pesca | 20 |
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Slowpoke | Surf | 15 |
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Slowbro | Surf | 15-20 |
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Tentacool | Pesca | 10 |
Allenatore | Pokémon | Pokémon | Pokémon | Pokémon |
Pokémon |
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Anche qui vi saranno pochi oggetti da catturare ma in compenso molti allenatori da affrontare. Inoltre nascosti, sul lato sud del labirinto potrete trovare Calcio e PP-Su.
Ora proseguite a nord per giungere nel Percorso 12.
Percorso 12
Icona | Nome | Posizione |
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Ferro | Nell’area boschiva oltre l’alberello rimovibile con Taglio |
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Super Amo | Nella casa a Nord dal fratello del Guru Pescatore |
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MT39 (Comete) | Donato dalla ragazza al secondo piano del varco |
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MT16 (Giornopaga) | Sull’isola vicino a Lavandonia |
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Iperpozione | Tra Snorlax ed il Percorso 11 |
Icona | Pokémon | Luogo | Livello |
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Oddish | Erba | 25-27 |
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Bellsprout | Erba | 25-27 |
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Pidgey | Erba | 28 |
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Pidgeotto | Erba | 28 |
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Gloom | Erba | 29 |
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Weepinbell | Erba | 29 |
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Farfetch’d | Erba | 26-31 |
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Magikarp | Pesca | 5 |
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Poliwag | Pesca | 10 |
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Goldeen | Pesca | 10 |
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Horsea | Pesca | 20-25 |
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Seadra | Pesca | 25-35 |
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Slowpoke | Surf | 15 |
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Slowbro | Surf | 15-20 |
Allenatore | Pokémon | Pokémon | Pokémon | Pokémon |
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Questo percorso è composto da una serie di ponti concatenati l’uno con l’altro. Proseguendo troverete una casa dove un Pescatore vi donerà un Super Amo.
Mentre a metà del percorso vi sarà un altro esemplare di Snorlax che vi sbarra il passaggio, affidatevi di nuovo al Poké Flauto e affrontatelo:
Pokémon |
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Proseguite a nord sfidando gli ultimi allenatori presenti, e cogliete l’occasione per recuperare la MT16 Giornopaga sull’isoletta e la MT39 Comete dalla ragazza al primo piano del varco.
Ora potete recarvi a Zafferanopoli, accedete ad uno dei 4 varchi che conducono alla città e donate una bevuta alla guardia: Acqua Fresca, Gassosa o Lemonsucco. D’ora in poi tutte le guardie vi permetteranno il passaggio.
Zafferanopoli
Icona | Nome | Posizione |
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Pepita | Sulla scrivania della cameretta di Copiona |
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MT29 (Psichico) | Donato dal Sig. Psiche |
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MT31 (Mimica) | Donato da Copiona dopo avergli dato una Poké Bambola |
Vi accorgerete che la città è invasa da reclute del Team Rocket, a causa loro vi sarà impossibile affrontare la Capopalestra. Il loro piano per impossessarsi della Silph S.p.A. ha avuto inizio.
Prima di accedere alla struttura però, entrate nella casa a est del Centro Pokémon, lì un signore vi donerà la MT29 Psichico.
Silph S.p.A.
Icona | Nome | Posizione |
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Iperpozione | Piano 2: dietro lo Scienziato |
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Cura Totale | Piano 3: Ovest vicino ad altri due oggetti |
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Revitalizzante Max | Piano 3: Ovest vicino ad altri due oggetti |
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Fune di fuga | Piano 3: Ovest vicino ad altri due oggetti |
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MT36 (Autodistruzione) | Piano 1: donato da una donna nella stanza a Nord-Ovest |
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Apriporta | Piano 4: nel corridoio stretto a Sud |
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Proteina | Piano 4: in alto a sinistra dietro la porta |
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MT09 (Riduttore) | Piano 4: area Sud-Ovest del piano |
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Elisir | Piano 4: nascosto su una pianta a Est dello Scienziato |
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PS-Su | Piano 5: Sud-Ovest |
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Precisione X | Piano 4: stanza Sud-Ovest |
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MT03 (Danzaspada) | Piano 6: stanza a Est |
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Calcio | Piano 6: Sud-Ovest vicino a uno Scienziato |
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Pozione Max | Piano 8: nascosto su un letto vicino all’infermiera |
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Calcio | Piano 8: nascosto su una pianta |
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Caramella rara | Piano 9: Ovest vicino ad altri due oggetti |
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MT26 (Terremoto) | Piano 9: stanza a Sud-Ovest |
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Master Ball | Piano 10: donato dal Presidente della Silph S.p.A |
Icona | Pokémon | Luogo | Livello |
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Lapras | Regalo | 15 |
Allenatore | Pokémon | Pokémon | Pokémon | Pokémon |
Pokémon |
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![]() Raticate, Liv.28 |
![]() Hypno, Liv.28 |
![]() Raticate, Liv.28 |
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La Silph SpA si estende su ben 10 piani, ed è attualmente invasa da un vastissimo numero di Reclute Rocket e Scienziati sempre membri della malvagia organizzazione e pronti a lottare non appena incroceranno il vostro sguardo.
Muovervi nella struttura è un vero e proprio rompicapo, poiché potrete salire tramite le scale o delle pedane in grado di teletrasportarvi da un piano all’altro. Il vostro obiettivo sarà raggiungere l’ultimo piano, ovvero l’ufficio del presidente.
Vi accorgerete subito che molte stanze non sono accessibili poiché chiuse, per aprirle dovrete recuperare l’Apriporta, la quale si trova al Piano 4 nello stretto corridoio a Sud.
Ora potete dedicarvi al recupero dei tanti oggetti presenti: come la MT26 Terremoto, al Piano 9 in una stanza a sud-ovest, e la MT09 Riduttore, al Piano 4 in una stanza a sud-ovest.
Un’altra macchina tecnica si trova al Piano 6 nella prima stanza ad est e si tratta della MT03 Danzaspada. Infine potrete trovare una Caramella rara al Piano 9 nella stanza a sud-ovest.
Dopo tante lotte i vostri Pokémon saranno stremati, fortunatamente al Piano 8 troverete una stanza con tanti letti, parlando con la donna presente, rimetterete in sesto il vostro team.
Mentre al Piano 1, parlando con la donna nella stanza a nord-ovest otterrete la MT36 Autodistruzione. È giunto il momento di fermare il Team Rocket una volta per tutte, salite al Piano 2 e prendete il teletrasporto nella prima stanza a ovest, giungerete così nella stanza ovest del Piano 6 dove vi sarà Gary ad attendervi pronto a lottare:
Allenatore | Pokémon | Pokémon | Pokémon | Pokémon |
Pokémon |
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Il team di Gary ha quasi raggiunto il suo massimo potenziale, inizierà come al solito la lotta con Sandslash il quale altererà le vostre statistiche con Turbosabbia e vi attaccherà con Lacerazione, Comete e Velenospina, seguirà Kadabra il quale vi attaccherà con Psicoraggio e Confusione. A seconda dell’evoluzione dell’Eevee rivale seguiranno Ninetales, Cloyster e Magneton, tutti Pokémon allo stadio evolutivo finale, ma dal moveset debole. Infine vi sarà: Vaporeon, Flareon o Jolteon.
Una volta sconfitto il vostro rivale se ne andrà. Prima di proseguire prendendo il teletrasporto poco più avanti, parlate con il dipendente della Silph SpA il quale vi donerà un esemplare di Lapras.
Allenatore | Pokémon | Pokémon | Pokémon |
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Arriverete alla fine nell’ufficio del presidente, dove vi sarà anche Giovanni il Capo del Team Rocket, il quale vi sfiderà:
Allenatore | Pokémon | Pokémon | Pokémon | Pokémon |
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Giovanni manderà in campo Nidorino il cui debole moveset non vi causerà troppi problemi, seguirà Rhyhorn il quale vi attaccherà con Incornata e Pestone. Sarà poi il turno di Persian che vi attaccherà con Graffio, Morso e Giornopaga. Infine vi sarà Nidoqueen il cui moveset è composto da Doppiocalcio, Colpocoda, Velenospina e Corposcontro.
Terminata la lotta Giovanni se ne andrà promettendovi che il Team Rocket tornerà.
Cogliete l’occasione per parlare con il presidente della Silph SpA, il quale per ringraziarvi vi donerà una Master Ball.
Ora che il Team Rocket ha lasciato Zafferanopoli potrete finalmente affrontare la Capopalestra, ma prima vi è un’altra struttura da visitare, e si trova di fianco alla palestra, ovvero il Dojo Karate.
Dojo Karate
Icona | Pokémon | Luogo | Livello |
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Hitmonchan | Regalo | 30 |
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Hitmonlee | Regalo | 30 |
Allenatore | Pokémon | Pokémon | Pokémon |
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In questo piccolo dojo vi sono quattro allenatori da affrontare, tutti specializzati in Pokémon di tipo lotta. Sconfiggeteli per proseguire.
Vi ritroverete così a lottare contro il Maestro del Karate:
Allenatore | Pokémon | Pokémon |
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Koichi manderà Hitmonlee per primo in campo, il quale vi attaccherà con Calcinvolo, Calciorullo e Megacalcio. Seguirà Hitmonchan il cui moveset è composto da Megapugno, Cometapugno, Fuocopugno e Agilità.
Terminata la lotta vi verrà offerto un esemplare di Hitmonlee o di Hitmonchan, a voi la scelta.
È giunto il momento di affrontare la Palestra di Zafferanopoli, la quale si trova accanto al dojo.
Palestra Zafferanopoli
Allenatore | Pokémon | Pokémon | Pokémon | Pokémon |
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Questa palestra è composta da 9 stanze, e per spostarvi da l’una all’altra vi dovrete nuovamente servire dei teletrasporti. Ovviamente lungo il tragitto vi sarano molti allenatori pronti a darvi del filo da torcere con i loro Pokémon psico e spettro.
Al centro della palestra su di una pedana vi è Sabrina, Capopalestra specializzata in Pokémon di tipo Psico:
Allenatore | Pokémon | Pokémon | Pokémon |
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Sabrina è una delle più forti Capopalestra di Kanto, poiché può contare su un team dall’elevato attacco speciale. La lotta inizierà con Abra il quale si limiterà ad usare Flash e Teletrasporto, seguirà Kadabra che vi attaccherà con Psichico e Psiconda e si rimetterà in sesto con Ripresa, infine vi sarà Alakazam uno dei più forti Pokémon della regione grazie anche all’elevata velocità, il cui moveset è composto da Psiconda, Ripresa, Psichico e Riflesso.
Terminata la lotta riceverete la Medaglia Palude e la MT46 Psiconda. D’ora in poi i Pokémon fino al livello 70 vi obbediranno.
Finalmente avete raggiunto i giusti mezzi e il giusto livello per dare la caccia ai Pokémon Leggendari.